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Diablo 3 - Guía de habilidades del Monje!

¬°Nunca hubo una elecci√≥n m√°s dif√≠cil de hacer en Diablo 3! ¬ŅCon qu√© personaje descenderemos a la batalla contra los horrores del Inframundo en llamas? Nuestros gu√≠as le ayudar√°n a elegir el mejor personaje del B√°rbaro, el Cham√°n, el Mago, el Cazador de Demonios y el Monje. A continuaci√≥n encontrar√° las caracter√≠sticas del monje, sus habilidades activas y pasivas, sus caracter√≠sticas clave y sus recursos.



"Los monjes son guerreros sagrados capaces de canalizar el poder divino a trav√©s de la mera voluntad. Las ondas regenerativas, los mantras protectores y los ataques impulsados por el poder del cielo caen dentro de su esfera de especializaci√≥n. Los monjes m√°s h√°biles dan golpes r√°pidos con sus propias manos o con una gama de armas bien equilibradas. En el combate, prefieren la maniobrabilidad a la potencia en s√≠ misma, y atravesar√°n el campo de batalla a toda velocidad y evitar√°n verse envueltos en la misma lucha durante demasiado tiempo. Los ataques de los monjes tienden a ser ataques cuerpo a cuerpo. Pueden eliminar enemigos individuales con gran eficiencia y causar da√Īo en √°reas de corto alcance con ondas de poder elemental, emanando de las palmas de las manos o con patadas giratorias".

CARACTER√ćSTICAS PRINCIPALES

PODER ESPIRITUAL
Al recibir una serie de golpes, los monjes construyen una reserva de espíritu que pueden utilizar para dar golpes impresionantes, a menudo salvando sus vidas o aniquilando a su oponente, por ejemplo, saltando de una melé, desorientando a grupos de enemigos o lanzándolos al aire.



COMBO
Los ataques cuerpo a cuerpo de los monjes son mucho m√°s efectivos cuando se llevan a cabo en r√°pida sucesi√≥n. Los combos generan m√°s energ√≠a espiritual, infligen m√°s da√Īo y producen efectos √ļnicos con los que los monjes pueden derrotar a casi cualquier enemigo.

MANTRA
Los monjes de mayor disciplina pueden hacer que su espíritu se manifieste proyectándolo hacia el exterior con un manto de energía persistente capaz de curar o fortalecer al monje o a los aliados cercanos.

LA MOVILIDAD Y LA VELOCIDAD
Los monjes se jactan de una movilidad sin igual en el campo de batalla. Cualquier monje es capaz de moverse rápidamente entre los enemigos, esquivarlos o infligirles golpes mortales dependiendo de la situación. Los monjes que se centran particularmente en las artes defensivas son mejores para esquivar los golpes del enemigo que otros héroes.

RECURSO - ESP√ćRITU

Para derrotar a las fuerzas del mal que han elegido como adversarios, los monjes recurren a una reserva interior de espíritu, un recurso que refleja su dominio y entrenamiento. El espíritu se regenera lentamente y de dos maneras: usando ataques y habilidades específicas y completando combos. Los monjes que logran encadenar los ataques pueden crear una serie casi interminable de golpes de espíritu. El espíritu es un recurso precioso que puede ser usado con moderación, pero es esencial para esquivar y movimientos defensivos que son particularmente efectivos, y para derribar golpes de gracia que pueden aniquilar a los enemigos. Gracias a su destreza física y a sus habilidades marciales, los monjes pueden realizar tantos golpes con el espíritu como les permita la reserva de este recurso, sin esperar a que se "regenere".




HABILIDADES Y RUNAS

Habilidades activas primarias

TONANTI FUNS

Genera 6 puntos de espíritu por ataque
Lanza una serie de pu√Īetazos r√°pidos e inflige un da√Īo por rayo igual al 110% del da√Īo del arma. Cada tercer golpe causa da√Īo a todos los enemigos frente al h√©roe repeli√©ndolos a corta distancia. Genera esp√≠ritu m√°s r√°pido que otros ataques debido a su extraordinaria velocidad.

Runas de habilidades

TURBO ROMBO
Desbloqueo - nivel 6
Teletransp√≥rtese a un objetivo y libere una onda expansiva con cada golpe que golpee a los enemigos en un radio de 6 metros e infligiendo el 35% del da√Īo del arma como si fuera un rayo.

UN REL√ĀMPAGO DESLUMBRANTE
Desbloquear - nivel 14
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 16% durante 2 segundos

CARGA EST√ĀTICA
Desbloquear - nivel 34
El objetivo se carga con energ√≠a est√°tica durante c5 segundos y sufre el 37% del da√Īo del arma como el da√Īo de un rayo cuando ataca a otros enemigos con los pu√Īos de un rayo.



ACOPLAMIENTOS
Desbloquear - nivel 42
Los golpes críticos generan 15 puntos extra de Espíritu

LUZ DE ENCENDIDO
Desbloquear - nivel 52
Cada tres disparos genera un rayo en cadena en lugar de repeler a los enemigos. Las descargas infligen el 73% del da√Īo del arma como da√Īo por rel√°mpagos.

LUNGE

Genera 6 puntos de espíritu por ataque
Proyecta l√≠neas de fuerza pura e inflige el 110% del da√Īo del arma. Cada 3 rondas se extiende hasta 25 metros.

Runas de habilidades

TRIDENTE PENETRANTE
Desbloquear - nivel 9
Amplias √°reas de efecto del segundo y tercer disparo

VISTA AGUDA
Desbloqueo - nivel 18
El tercer disparo aumenta la armadura en un 50% durante 4 segundos.

GOLPES IMPREDECIBLES
Desbloquear - nivel 34
El tercer disparo es reemplazado por un ataque que ataca hasta seis enemigos en un radio de 15 metros con un da√Īo por rayo igual al 170% del da√Īo del arma.

DISPARADO EN LA ESPALDA
Desbloquear - nivel 47
Los golpes críticos generan 10 puntos de Espíritu

PREVENCI√ďN
Desbloquear - nivel 54
El tercer golpe aumenta un 18% y durante 30 segundos el da√Īo infligido por el h√©roe.

ONDA DEBILITANTE...

Genera 6 puntos de espíritu por ataque
Lanza grandes reveses que infligen el 110% del da√Īo del arma a los enemigos en la cara del h√©roe. Cada tercio golpea las heridas y los drones de los enemigos circundantes durante tres segundos, ralentiz√°ndolos en un 30% y reduciendo su velocidad de ataque en un 20%.

Runas de habilidades

DILANIACI√ďN
Desbloquear - nivel 17
Aumenta el da√Īo al 143% del da√Īo del arma.

TRAUMA
Desbloqueo - nivel 26
Los enemigos golpeados infligen un 20% menos de da√Īo durante tres segundos.

FLUJO HACIA ARRIBA
Desbloquear - nivel 36
Los golpes críticos generan 5 puntos de espíritu

TSUNAMI
Desbloquear - nivel 51
El tercer disparo de la debilitante Ola se extiende a un radio de 17 metros y la velocidad de movimiento de los enemigos se reduce en un 60%.

OUTBURST
Desbloquear - nivel 57
Los enemigos golpeados por la Ola Debilitante sufren un 10% de da√Īo extra durante 3 segundos

CAMINO DE LOS CIEN PU√ĎOS

Genera 6 puntos de espíritu por ataque
Una r√°pida serie de golpes que infligen el 140% del da√Īo del arma...

Runas de habilidades

MANOS DE RAYOS
Desbloquear - nivel 24
Aumenta el n√ļmero de golpes en el segundo ataque de 7 a 10.

PEZU√ĎOS EN LLAMAS
Desbloquear - nivel 32
Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque y de movimiento en un 5% durante 5 segundos. Puede sumar hasta tres veces.

PECES FURIOSOS
Desbloquear - nivel 40
Cada segundo durante 5 segundos los enemigos sufren un da√Īo sagrado extra igual al 10% del da√Īo del arma. El ataque comienza con un solo disparo.

DESCARGA ESPIRITUAL
Desbloquear - nivel 48
Cada vez que usas la habilidad tienes un 15 % de probabilidad de generar 15 puntos de Espíritu.

R√ĀFAGA DE TORMENTA
Desbloquear - nivel 60
El tercer disparo desata una explosi√≥n sobre los enemigos delante del h√©roe e inflige un da√Īo f√≠sico igual al 250% del da√Īo del arma.



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