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Detroit: Become Human - Guía de Trofeos


Despu√©s de una larga espera, una de las m√°s esperadas exclusivas de Playstation 4 est√° finalmente en nuestras manos. Obviamente estamos hablando de Detroit: Become Human el √ļltimo trabajo de David Cage y su estudio Quantic Dream. En este t√≠tulo, nos encontraremos viviendo las historias de diferentes protagonistas, que se ir√°n entrelazando cada vez m√°s con el avance de la trama del juego, hasta llegar a uno de los ep√≠logos finales. Como siempre, decidiremos, a trav√©s de las elecciones que se nos pedir√° que hagamos, qu√© pliegues tendr√° la historia, y siempre decidiremos el destino de cada personaje. Si ya est√°s buscando los distintos trofeos del juego, sigue nuestra gu√≠a de trofeos para desbloquear el codiciado trofeo de platino lo antes posible.



Detroit: Become Human - algunos consejos preliminares

Comencemos esta guía de trofeos nuestra diciendo que Detroit: Become Human le proporcionará 49 trofeos, incluyendo 40 de bronce, 5 de plata, 3 de oro y el inevitable trofeo de platino. Sin embargo, no te preocupes: si te pierdes alguno, siempre puedes volver a reproducir el capítulo en cuestión para conseguir el trofeo deseado. Sin embargo, tenga cuidado: la repetición de un solo capítulo anterior no afectará a los siguientes; para lograr este resultado, tendrá que repetir todos los capítulos siguientes al "error cometido".

Por supuesto, hay algunos objetos coleccionables en el juego, también relacionados con las elecciones que haremos. Afortunadamente, estos también pueden recuperarse reproduciendo los capítulos individuales. Para conseguir el trofeo de platino Detroit: Become Human tendrás que completar al menos dos carreras, además de repetir algunos capítulos para posibles limpiezas. Sin embargo, para evitar tener que empezar el juego demasiadas veces, le recomendamos que consiga los trofeos en el orden en que aparecen, para no complicarse demasiado la vida. Para conseguir el trofeo "SUPRAVVISSUTI" tendrás que mantener a cada personaje vivo, lo cual no será nada fácil. En caso de que uno de los personajes muera, todo lo que tienes que hacer es repetir el capítulo en el que murió y luego continuar el juego. Precisamente por esta razón, sigan lo que tenemos que decirles en nuestra guía de trofeos.



Trofeos de bronce

GRACIAS
Toca el primer capítulo.

Este primer trofeo Detroit: Become Human está relacionado con la trama, no puedes perdértelo. Sólo tienes que completar el primer capítulo de la historia del juego para que aparezca.

MISI√ďN CUMPLIDA
Connor salvó a Emma.

Recibirás este trofeo al final del capítulo "El rehén", que es el que está presente en la demo del juego. La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • Antes de salir al balc√≥n, vaya al sal√≥n de la casa y examine completamente el cad√°ver del polic√≠a, para descubrir la ubicaci√≥n del arma;
  • en este punto, toma el arma escondida bajo la mesa;
  • Una vez hecho esto, sal al balc√≥n, intenta acercarte lo m√°s posible al androide rebelde y, cuando el juego te d√© la oportunidad, saca tu arma y dispara a la cabeza de tu rival;

SECRETOS
Kara ha descubierto el contenido de la caja de Alice.


Recibirás este trofeo al final de "Un nuevo hogar". La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:


  • Primero, tendr√°s que limpiar todas las habitaciones de arriba (especialmente el dormitorio principal, el ba√Īo y el aseo);
  • ve a la habitaci√≥n de Alice, ordena la cama y abre la ventana;
  • despu√©s de limpiar todas las otras habitaciones, finalmente puedes hablar con Alice;
  • En este punto, tendr√° que seleccionar las siguientes opciones de di√°logo:
    • Amistoso
    • Nombre Kara
    • ¬ŅInter√©s?
    • Parece tranquilo.
  • todas las siguientes opciones de di√°logo te har√°n sentir simpat√≠a por Alice, que te recompensar√° con una llave;
  • usa la llave para abrir la caja de Alicia, que encontrar√°s en el armario junto a la puerta, √°brela y examina todas las fotos del interior;
  • Una vez que hayas visto las fotos, ponlas en la caja, baja las escaleras para bajar, completa las pr√°cticas y el trofeo ser√° tuyo;

DESVIACI√ďN DETECTADA
Connor encontró al desviado en el ático.

Recibirás este trofeo al final del capítulo de "Socios". La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • Una vez que lleguen a la escena del crimen, tendr√°n que encontrar las diez pistas;
  • Informe al teniente Anderson y reconstruya el crimen seleccionando las siguientes opciones de di√°logo: "... en la cocina" > "... con el palo" > "El androide apu√Īal√≥ a la v√≠ctima" > "... la sala de estar" > "... con el cuchillo";
  • ir al pasillo en el medio de la casa. En el lado izquierdo se puede examinar la pared para ver que una escalera deber√≠a haber estado all√≠ antes. En el mismo pasillo, compruebe el techo de la entrada del √°tico, donde ahora se destacar√° una huella de una mano;
  • toma la silla de la cocina y col√≥cala bajo la entrada del √°tico. En este punto, sube y encontrar√°s la desviaci√≥n justo al final del √°tico. Una vez hecho esto, completa el cap√≠tulo y desbloquea el trofeo;



SOMOS LIBRES
Kara y Alice han escapado de la casa de Todd.

Recibirás este trofeo al final del capítulo "Una noche de tormenta". La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • servir la cena a Todd y Alice;
  • cuando Todd te dice que te quedes quieta, te muevas y corras arriba a la habitaci√≥n de Alice (la √ļltima habitaci√≥n a la derecha);
  • presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO y elige la opci√≥n "Correr con Alice";
  • se esconden en la habitaci√≥n del lado derecho del pasillo, cerca de las escaleras (sigue pulsando el bot√≥n RIM);
  • despu√©s de un tiempo, Kara saldr√° autom√°ticamente de la habitaci√≥n y bajar√° corriendo con Alice. Presione el bot√≥n RIM para abrir la puerta;
  • completar la secuencia de botones para abrir la puerta;
  • una vez que est√©s fuera, sube al autob√ļs que tienes delante. Esta acci√≥n terminar√° el cap√≠tulo y desbloquear√° el trofeo;

¬°DEFI√ČNDETE!
Markus empujó a Leo.

Tendrás este trofeo al final de Broken. La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • Durante este cap√≠tulo, cuando te encuentres con Leo en la sala de pintura, habr√° una elecci√≥n: al pulsar el bot√≥n RIM, presionaras a Leo, mientras que al pulsar el bot√≥n X decidir√°s resistir los ataques;
  • para este trofeo tendr√°s que pulsar el bot√≥n RIM, y as√≠ empujar a Leo;

TOME NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y despu√©s de obtener el trofeo en cuesti√≥n, podr√° salir del juego, yendo al men√ļ principal y volver a jugar el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Esta vez tendr√°s que elegir la otra opci√≥n, resistir los ataques de Markus, para conseguir el trofeo de AUTOCONTROL. Ahora tienes que continuar la historia sobre esta nueva salvada.

AUTOCONTROL
Markus dejó que Leo ganara.

Recibirás este trofeo al final del capítulo de "Rotos". La forma más rápida de conseguir el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • Durante este cap√≠tulo, cuando te encuentres con Leo en la sala de pintura, habr√° una elecci√≥n: al pulsar el bot√≥n RIM, presionaras a Leo, mientras que al pulsar el bot√≥n X decidir√°s resistir los ataques;
  • para este trofeo, debes presionar el bot√≥n X;

CONFESI√ďN
Connor hizo que el androide confesara.

Para conseguir este trofeo, primero debe haber encontrado al desviado en el ático en el capítulo anterior. Este trofeo lo obtendrá al final del capítulo "El interrogatorio". La forma más rápida de obtener el logro en cuestión es realizar las siguientes acciones:

  • Si√©ntate en tu silla y comienza el interrogatorio;
  • Presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para analizar las cinco pistas del cuerpo del desviado (est√°n marcadas con l√≠neas amarillas);
  • presione el bot√≥n CUADRADO para interrogar;
  • presiona el bot√≥n de la Flecha para la opci√≥n de di√°logo "Lesiones";
  • Presiona el bot√≥n FLECHA para el cuadro de di√°logo "Miedo";
  • Presiona el bot√≥n X para el cuadro de di√°logo "Culpa";
  • ...presiona el bot√≥n RIM para la opci√≥n de di√°logo "memoria de la sonda";
  • presiona el bot√≥n X para la opci√≥n de di√°logo "verdad";
  • Presiona el bot√≥n X para el cuadro de di√°logo "verdad";
  • elegir la opci√≥n de acercarse y pulsar el bot√≥n X para el cuadro de di√°logo "convencerlo";
  • Presiona el bot√≥n X para el cuadro de di√°logo de "orden";
  • Presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para el cuadro de di√°logo de "l√°stima";
  • Presiona el bot√≥n X para el cuadro de di√°logo de "avisar";
  • una vez seleccionada la √ļltima opci√≥n, el desviado decide confesar. Elija las √ļltimas opciones de di√°logo de la forma que m√°s le convenga, ya que no influir√°n en la obtenci√≥n del trofeo en cuesti√≥n;

REFUGIO
Kara y Alice durmieron en el motel o en la casa abandonada.

Recibirás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo "Fugitivo". Esta pasantía te dará a elegir: o bien decides robar 40 dólares del supermercado y ropa de la lavandería, o entrar en la casa abandonada y decidir pasar la noche allí. Esta segunda opción es definitivamente la más fácil. Para mayor claridad, siga los pasos que se indican a continuación:

  • despu√©s de bajar del autob√ļs, camina hasta la siguiente parada, en la que el cami√≥n de la basura verde est√° aparcado al otro lado de la calle. En este punto, presiona el bot√≥n X para hablar con Alice en esta parada de autob√ļs;
  • el androide del basurero aparecer√° y hablar√° con Kara. Despu√©s de esta secuencia, el cami√≥n de la basura se alejar√°;
  • interactuar con la valla donde el cami√≥n de la basura estaba aparcado hace unos momentos. Puedes empujar la valla para acceder a un √°rea con un coche abandonado;
    Interactuar con la valla del coche abandonado. En este punto, toma el cortador de pernos del generador de energía amarillo que está frente al auto;
  • Usen el cortapernos para cortar la cerca y llegar a la casa abandonada. Intenta abrir la puerta; en cuanto lo hagas, Alice desaparecer√°. Camina de nuevo por la calle hasta que llegues a la esquina de la casa;
  • encontrar√° un androide con un cuchillo amenazando a Alice. En este punto, tendr√°s que seleccionar las siguientes opciones de di√°logo:
    • ...presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para la opci√≥n de di√°logo "Androide";
    • ...presiona el bot√≥n RIM para el cuadro de di√°logo de "Hospitalidad";
    • Presiona la tecla RIM de nuevo, para pedirle al androide que se quede en la casa;
  • sigue al androide a su casa, prepara una cama y una chimenea para Alice y ve a dormir;

CONOCE A TU PAREJA
Connor encontró todas las pistas sobre Hank.

Obtendr√° este trofeo una vez que complete el "Esperando a Hank"... En este punto, siga todos los pasos siguientes:

  • Cuando llegues al escritorio de Hank en la estaci√≥n de polic√≠a, si√©ntate en la silla un momento, y luego lev√°ntate;
  • En este punto, podr√°s caminar alrededor del escritorio de Hank y tener tres posibles interacciones diferentes con √©l (como siempre, s√≥lo mant√©n pulsada la tecla R2 para resaltarlas e identificarlas m√°s f√°cilmente):
    • Mueva el palo anal√≥gico derecho a la izquierda para escuchar el contenido de sus auriculares;
    • mover el palo anal√≥gico derecho hacia la derecha y luego hacia abajo para hacer una llamada (tambi√©n puede dejar un mensaje, pero esta acci√≥n no debe tener relevancia para el trofeo);
    • mueve el palo anal√≥gico derecho hacia abajo para analizar las ocho pistas del escritorio de Hank. Tambi√©n durante esta pantalla de an√°lisis, puedes presionar y mantener presionado el bot√≥n CUADRADO en una pesta√Īa en el lado derecho de la mesa;
  • ¬°Eso es todo lo que tienes que hacer! La historia te obligar√° Detroit: Become Human a seguir a Hank a la oficina de su supervisor. A continuaci√≥n, cuando te sientes en el escritorio frente a √©l, sabr√°s que has hecho todo correctamente cuando tengas cuatro opciones de di√°logo marcadas con un s√≠mbolo de cerrojo y, por lo tanto, cerradas. Estas opciones son: [Perro] [Baloncesto] [M√ļsica] [Anti-Androide];

¬°CORRE, KARA!
Kara y Alice han escapado de la policía.

Recibirás este trofeo una vez que completes el capítulo "A la fuga". No importa dónde decidas pasar la noche, si en el Motel o en la casa abandonada, la trama del juego te llevará a tener que cruzar una autopista. En este punto, Connor comenzará a perseguir a Kara y Alice para atraparlas. Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • cuando Kara y Alice est√©n en la autopista, Connor tratar√° de pasar por encima de la valla. La soluci√≥n m√°s simple en este caso es presionar el bot√≥n X para rendirse, as√≠ Connor no te perseguir√° m√°s;
  • En este punto, completa la secuencia de botones para cruzar la autopista con seguridad;

Sin embargo, tenga en cuenta que también puede decidir no rendirse. En este caso, siempre será posible escapar de la policía, pero tendrás que pulsar algunos botones más.

¬°PRENSA!
Connor ha llegado a Rupert.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo "El Nido". Para obtener el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • seguir a Rupert hasta el final;
  • cuando hayas llegado al final de la persecuci√≥n, el juego te pondr√° frente a una elecci√≥n: puedes decidir presionar el bot√≥n CUADRADO para perseguir al desviado, o presionar el bot√≥n C√ćRCULO para salvar a Hank;
  • para conseguir este trofeo, tendr√°s que elegir pulsar el bot√≥n CUADRADO;

NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y despu√©s de conseguir el trofeo en cuesti√≥n, podr√°s salir del juego e ir al men√ļ principal y volver a jugar el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Esta vez tendr√°s que elegir la otra opci√≥n, decidir salvar a Hank, para conseguir el trofeo SAVE HANK. Ahora tendr√°s que continuar la historia en esta nueva salvada.

SALVAR EL ANZUELO
Connor salvó a Hank.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo titulado "El Nido". Para obtener el trofeo, debes seguir los puntos que se enumeran a continuación:

  • seguir a Rupert hasta el final;
  • cuando llegues al final de la persecuci√≥n, el juego te pondr√° frente a una elecci√≥n: puedes decidir presionar el bot√≥n SQUARED para perseguir al desviado, o presionar el bot√≥n RIM para salvar a Hank;
  • para conseguir este trofeo, tendr√°s que elegir pulsar el bot√≥n RIM;

ESCAPADA DE LA VILLA
Kara y Alice han escapado de la casa de Zlatko.

Tendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo de "Zlatko". Para este logro, no importa si Zlatko reinició a Kara en el sótano o no, porque podrás escapar en ambos casos. Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Despu√©s de que Zlatko haya restablecido a Kara, abre la puerta del s√≥tano donde los androides est√°n prisioneros; esta acci√≥n les permitir√° escapar m√°s tarde y ayudarte;
  • Trae tu comida del sal√≥n al taller de Zlatko, situado en el piso de arriba;
    abrir la jaula del oso androide, situada en la habitación contigua al laboratorio de Zlatko (arriba);
  • despu√©s de eso, ve a buscar a Alice en la √ļltima habitaci√≥n de arriba al final del pasillo;
  • no pasar√° mucho tiempo antes de que todos se den cuenta de que Alice se ha ido. En este punto, tendr√°s que ir por el piso superior a trav√©s de todas las habitaciones; recuerda no usar el pasillo. Habr√° temporizadores en cada habitaci√≥n, que indicar√°n cuando alguien entrar√° a buscarte. Esc√≥ndete siempre en la habitaci√≥n para evitar ser visto (ya sea bajo la mesa o en el armario). Entonces mu√©vete a la habitaci√≥n de al lado;
  • Presta especial atenci√≥n porque si Zlatko te ve en la habitaci√≥n del oso androide, el androide te atacar√° (siempre en caso de que hayas abierto la jaula previamente, es decir). Si esto sucede, empezar√°s a correr en la direcci√≥n de abajo;
  • usa la puerta trasera para escapar (la puerta delantera est√° cerrada y s√≥lo te retrasar√°);
  • En este punto, si Zlatko te alcanza, su androide lo detendr√° y los otros androides que has liberado "se encargar√°n" de √©l;

ESPERADO
Mataste a los dos tracios.

POR FAVOR TOME NOTA: antes de tomar este trofeo, primero desbloquee "H√ČROES DE JERICHO", un poco m√°s adelante en esta lista. Despu√©s de que lo consigas, vuelve a leer la descripci√≥n de este trofeo.

Obtendrá este trofeo una vez que haya completado el capítulo titulado "El Club del Edén". Para obtener el trofeo, debe seguir los puntos que se enumeran a continuación:

  • Despu√©s de dejar la escena del crimen en el Club Eden, tendr√°s que atrapar al desviado en menos de 5 minutos. Para ello, tendr√° que explorar otros androides y reconstruir donde se fue el desviado. El desviado estar√° en el almac√©n;
  • en el almac√©n, ver√°s sangre azul en el suelo. Sigue las gotas de sangre hasta los androides en el rinc√≥n del final de la habitaci√≥n. Entonces obs√©rvalos con cuidado presionando el bot√≥n L1;
  • en este punto, debes ganar la lucha contra los dos androides desviados;
  • Al final del combate, cuando el androide de pelo marr√≥n corra en tu direcci√≥n, tendr√°s dos opciones a tu disposici√≥n: pulsando el bot√≥n RIM disparas, seleccionando el bot√≥n X, en su lugar, decides perdonarles la vida;
  • Para conseguir este trofeo, debes presionar el bot√≥n RIM y disparar;

NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y despu√©s de conseguir el trofeo en cuesti√≥n, puedes salir del juego e ir al men√ļ principal y repetir el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Esta vez tendr√°s que elegir la otra opci√≥n, decidir salvar a Hank, para conseguir el trofeo DUBBI. Ahora tendr√°s que continuar la historia de esta nueva salvada.

DUBBI
Los dos tracios han escapado.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo titulado "El Club del Edén". Para obtener el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Despu√©s de dejar la escena del crimen en el Club Eden, tendr√°s que atrapar al desviado en menos de 5 minutos. Para ello, tendr√° que explorar otros androides y reconstruir donde se fue el desviado. El desviado estar√° en el almac√©n;
  • en el almac√©n, ver√°s sangre azul en el suelo. Sigue las gotas de sangre hasta los androides en el rinc√≥n del final de la habitaci√≥n. Entonces obs√©rvalos con cuidado presionando el bot√≥n L1;
  • en este punto, debes ganar la lucha contra los dos androides desviados;
  • Al final del combate, cuando el androide de pelo marr√≥n corra en tu direcci√≥n, tendr√°s dos opciones a tu disposici√≥n: pulsando el bot√≥n RIM disparar√°s, seleccionando el bot√≥n X, en su lugar, decides perdonarles la vida;
  • Para conseguir este trofeo, tendr√°s que pulsar el bot√≥n X y salvar sus vidas;

H√ČROE DE JERIC√ď
Markus ha obtenido suficientes componentes.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo "Repuestos". Para obtener el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Despu√©s de que te hayas infiltrado en CyberLife, y despu√©s de que el agente de seguridad androide te haya visto, se te llamar√° para que tomes una decisi√≥n:
    • Presionando el bot√≥n RIM, te esconder√°s;
    • presionando el bot√≥n X, en su lugar, te entregar√°s. Sin embargo, el androide de seguridad decidir√° protegerte;
  • recoger el contenido de las cajas restantes con sangre azul. Mueve la palanca anal√≥gica derecha hacia arriba para abrir la caja peque√Īa;
  • sube a la plataforma y abre la caja grande. Presiona el bot√≥n RIM para seleccionar la opci√≥n "liberarlos";
  • cuando el agente de seguridad del androide quiera ir contigo, pulsa el bot√≥n X y rechaza;
    en este punto, la alarma se disparará; salgan del área, el capítulo terminará, y habrán obtenido el trofeo;

S√ďLO UN COCHE
Hank mató a Connor.

NOTA: antes de tomar este trofeo, primero desbloquea "Una sonrisa en tu cara", un poco más abajo en esta lista. Después de que lo consigas, vuelve a leer la descripción de este trofeo.

Recibirás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo titulado "El Puente". Para conseguir este trofeo, Hank debe haberse vuelto hostil hacia Connor; por esta misma razón, debe tener una baja opinión de él. Alcanzarás tu objetivo desafiándolo en cada oportunidad que tengas, contrarrestando sus respuestas y diciendo que los androides son sólo máquinas y no tienen sentimientos. Verán el estado de sus relaciones en los diversos diagramas de flujo. Para obtener el trofeo, tendrán que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • para seleccionar la opci√≥n de di√°logo de "pregunta personal";
  • presiona el bot√≥n RIM para seleccionar la opci√≥n de di√°logo "foto" (esta opci√≥n estar√° disponible s√≥lo si has visto la foto en el cap√≠tulo "Ruleta Rusa". Si no lo has visto, no lo desbloquear√°s, y tendr√°s que pulsar el bot√≥n X, eligiendo la opci√≥n "Suicidio");
  • para seleccionar la opci√≥n de di√°logo "Dejar de beber";
  • presiona el bot√≥n X para seleccionar el cuadro de di√°logo "Software";
  • Presiona el bot√≥n X para seleccionar el cuadro de di√°logo "Fr√≠o";
  • Presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para seleccionar el cuadro de di√°logo "Fr√≠o";
  • para seleccionar el cuadro de di√°logo "Fr√≠o";
  • para seleccionar el cuadro de di√°logo "No vivo";
  • Presiona el bot√≥n X para seleccionar el cuadro de di√°logo "Nada";
  • Recuerde que, como se mencion√≥ anteriormente, Hank debe ser hostil a Connor, de lo contrario no le disparar√°;

UNA SONRISA EN SU CARA
Alice se divirtió en el tiovivo.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo titulado "La guarida del pirata". Para obtener el trofeo, tendrás que seguir los siguientes pasos:

  • S√≥lo hay un ep√≠logo posible en este cap√≠tulo, y siempre se puede ganar este trofeo. Despu√©s de refugiarse en el parque de diversiones, un grupo de androides irrumpir√°. Descubrir√°s que son s√≥lo el personal del parque, y que est√°n felices de ver a Alice en el parque. Le mostrar√°n a Alice el tiovivo y Kara la pondr√° en el tiovivo. Entonces todos se divertir√°n y el cap√≠tulo terminar√°;

UN PLAN EXITOSO
Markus transmitió su mensaje sin que le pillaran o sufriera pérdidas en el equipo.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo de "La Torre de Stratford". Para obtener el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Cuando entres en la sala de servidores con North (el androide femenino), aseg√ļrate de cerrar la puerta detr√°s de ti;
  • Cuando llegues a la cima de la torre, despu√©s de reunirte con los otros dos aliados androides, te encontrar√°s con dos guardias de seguridad bloqueando el pasillo. En este punto, deber√° seleccionar lo siguiente: presione el bot√≥n FLECHA para comenzar a caminar hacia los guardias > mueva el palo anal√≥gico derecho hacia arriba, saque sus armas y ap√ļntelas a los guardias > mueva el palo anal√≥gico derecho hacia la derecha para dar la orden > presione el bot√≥n MARCO para noquearlos;
  • Cuando entre en la sala de emisi√≥n, mueva la palanca anal√≥gica derecha hacia arriba para ordenar a los operadores de los androides que se hagan a un lado;
  • en este punto, un humano en la sala de transmisi√≥n escapar√°. Tendr√° que pulsar el bot√≥n RIM para dispararle, para evitar que active la alarma;
  • una vez que la transmisi√≥n haya terminado, elige las opciones que quieras (no importan para el trofeo). Despu√©s de la transmisi√≥n, sigue a tus aliados en el techo y baja en paraca√≠das antes de que los guardias te alcancen;

NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y una vez obtenido el trofeo en cuesti√≥n, podr√°s salir del juego, ir al men√ļ principal y repetir el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Lo necesitar√°s para conseguir el trofeo "El asalto de un Jerico". Ahora tendr√°s que continuar la historia en esta nueva salvada.

UNA PROBADA DE JERIC√ď
Connor se conectó con Simon.

Este trofeo desentra√Īar√° dos cap√≠tulos, "La Torre de Stratford" y "Enemigo P√ļblico". Afortunadamente, si ya ha obtenido el trofeo "Un plan bien recuperado", s√≥lo tendr√° que comenzar la etapa en cuesti√≥n para obtener este nuevo trofeo. Para obtener el trofeo, tendr√° que seguir los puntos que enumeraremos a continuaci√≥n:

  • Cuando est√© en la Torre Stratford, en el √ļltimo piso, despu√©s de llamar al ascensor de servicio y reunirse con sus aliados androides, habr√° un control de seguridad en un pasillo con dos guardias de seguridad. En este caso tendr√°s que pulsar el bot√≥n X, eligiendo la opci√≥n "Asalto". Como resultado de esta elecci√≥n, Sim√≥n ser√° herido;
  • despu√©s de entrar en la sala de emisi√≥n, una persona escapar√° al exterior. En este punto tendr√°s que pulsar el bot√≥n RIM, disparando a la persona. Esta elecci√≥n har√° que Simon suba vivo al tejado antes de que las fuerzas armadas lo alcancen, pero debido a sus heridas no podr√° ir con usted y esconderse en el tejado;
  • despu√©s de grabar su discurso, una vez en el techo, los androides discutir√°n si matar a Simon o dejarlo atr√°s. En este punto, debes presionar el bot√≥n X, eligiendo dejar a Simon atr√°s. Esta elecci√≥n permitir√° a Simon seguir con vida, para que Connor pueda conectarse con √©l m√°s tarde;
  • tan pronto como empiece el cap√≠tulo del Enemigo P√ļblico, lleve a Connor al tejado e investigue el charco de sangre azul;
  • Sigue la sangre azul hasta una puerta secreta en el lado izquierdo del techo (puedes ver la sangre gracias al esc√°ner pulsando el bot√≥n R2);
  • cuando abras la puerta del escondite de Simon, va a disparar a Connor;
    la policía empezará a disparar a Simon. Cuando estés a salvo detrás del refugio, presiona el botón R2 y elige correr hacia el desviado;
  • De esta manera, al optar por esta opci√≥n, evitar√° que las balas de la polic√≠a golpeen a Simon y lo alcanzar√° antes de que muera. Al hacerlo, puedes interrogarlo, completar el cap√≠tulo y obtener este nuevo trofeo de Detroit: Become Human ;

SMS
Markus lideró un levantamiento pacífico.

Por favor, antes de tomar este trofeo, primero desbloquea "CIRCULAR", un poco más abajo en la lista. Después de que lo consigas, vuelve a leer la descripción de este trofeo.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo titulado "Parque del Capitolio". Primero, debes entrar en la tienda y convertir todos los androides. Puedes fallar en este objetivo. Lo que tienes que hacer es desactivar la alarma (sigue el cable rojo), desactivar el avión teledirigido de la policía que vuela sobre la plaza y finalmente bloquear la carretera y usar el camión para atravesar el escaparate. Una vez hecho esto, podrás reclutar androides para tu causa y decidir si quieres una manifestación pacífica o violenta. Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Para conseguir este trofeo, tendr√°s que aumentar el indicador "Pacifista" al 100% despu√©s de salir de la tienda con los androides reclutados. Para lograrlo, no tendr√°s que destruir nada, sino simplemente marcar, marcar y cortar todo lo que se te cruce en el camino, colocando s√≠mbolos y esl√≥ganes por toda la plaza;
  • Despu√©s de dejar la plaza, debes decidir el destino de dos polic√≠as. Tendr√°s que pulsar el bot√≥n RIM para salvar sus vidas;

NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y una vez obtenido el trofeo en cuesti√≥n, puedes salir del juego, ir al men√ļ principal y repetir el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Lo necesitar√°s para obtener el trofeo de "Tierra quemada". Ahora tendr√°s que continuar la historia de esta nueva salvada.

¬°QUEM√ČMOSLO TODO!
Markus lideró un violento levantamiento.

Obtendrás este trofeo una vez que completes el capítulo titulado "Parque del Capitolio". Primero, tendrás que entrar en la tienda y convertir todos los androides. Puede que fracase en esta tarea. Lo que tienes que hacer es desactivar la alarma (sigue el cable rojo), desactivar el avión teledirigido de la policía que vuela sobre la plaza y finalmente bloquear la carretera y usar el camión para atravesar el escaparate. Una vez hecho esto, podrás reclutar androides para tu causa y decidir si quieres una manifestación pacífica o violenta. Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • para conseguir este trofeo tendr√°s que aumentar el indicador de "Violencia" al 100% despu√©s de salir de la tienda con los androides reclutados. Para lograr este objetivo, tendr√°s que destruir y quemar todo en la plaza. Una vez que el indicador ha subido al 100%, puedes salir del cuadrado;
  • despu√©s de salir de la plaza, tendr√° que decidir el destino de dos polic√≠as. Tendr√°s que pulsar el bot√≥n del TRI√ĀNGULO para vengarte y matarlos;

CIRCULAR...
Kara se las arregló para sacar al policía.

Recibir√°s este trofeo una vez que hayas completado el "Tren de medianoche". En alg√ļn momento, un polic√≠a vendr√° a llamar a la puerta de la casa en la que est√°s. Para conseguir el trofeo, tendr√°s que seguir los puntos que enumeraremos a continuaci√≥n:

  • Tan pronto como el polic√≠a llame a la puerta, tendr√° unos 50 segundos para arreglar la casa, para que nuestro "visitante" no note ninguna pista extra√Īa. Esto es lo que necesitas hacer espec√≠ficamente:
    • En el lado izquierdo de la habitaci√≥n (opuesto a la puerta), cierra el armario donde se guarda la sangre azul;
    • en la mesa de la cocina, aseg√ļrate de que la revista muestre el tema de la Tercera Guerra Mundial (el predeterminado) y no la venta de Androides;
    • hablar con Lutero y elegir las siguientes opciones de di√°logo: pulsando el bot√≥n TRI√ĀNGULO, subir√° con Alice;
    • en el lado derecho de la habitaci√≥n, hay una camisa azul androide en un armario. Esc√≥ndelo en el armario;
    • en el lado izquierdo de la puerta, cierra la puerta de la habitaci√≥n de al lado, donde se esconden los otros androides;
  • una vez que hayas hecho todo esto, puedes dejar entrar al polic√≠a, pero aseg√ļrate de que lo has hecho todo en menos de 50 segundos;
  • hacer caf√©;
  • presiona el bot√≥n RIM para elegir la opci√≥n de di√°logo "Alice";
  • presiona el bot√≥n FLECHA para elegir la opci√≥n de di√°logo "S√≠";
  • cuando el polic√≠a se vuelve hacia Adam;
  • para elegir la opci√≥n de di√°logo "Lavadora";
  • una vez que esto se haga, el polic√≠a se ir√° y tendr√°s un nuevo trofeo de Detroit: Become Human ;

COMPARACI√ďN
Markus atacó a la policía.

NOTA: antes de tomar este trofeo, desbloquea los trofeos "PRIORIDAD" y "SIMILAR" primero, un poco más abajo en esta lista. Después de obtenerlo, vuelva a leer la descripción de este trofeo.

Obtendrá este trofeo una vez que haya completado la "Marcha de la Libertad". Para obtener el trofeo, tendrá que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • al final de la marcha, te bloquear√°n unos polic√≠as que te apuntar√°n con sus armas. Para conseguir este trofeo, tendr√°s que tomar las siguientes decisiones:
    • Presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para la opci√≥n "Ataque". Esto crear√° una larga secuencia de botones, y s√≥lo ganar√° la pelea si la mayor√≠a de ellos son elegidos correctamente;
    • para la opci√≥n "Venganza", para que puedas matar polic√≠as cuando puedas;

TOME NOTA: despu√©s de terminar el cap√≠tulo, y despu√©s de obtener el trofeo en cuesti√≥n, podr√° salir del juego, ir al men√ļ principal y repetir el cap√≠tulo. Antes de hacerlo, active la funci√≥n Guardar en la selecci√≥n de cap√≠tulos. Lo necesitar√°s para obtener el trofeo "IRREMOVIBLE". Ahora tendr√°s que continuar la historia en esta nueva salvada.

IRREMOVIBLE
Markus no se rindió a la policía.

Obtendrá este trofeo una vez que haya completado la "Marcha de la Libertad". Para obtener el trofeo, tendrá que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • al final de la marcha, te bloquear√°n unos polic√≠as que te apuntar√°n con sus armas. Para conseguir este trofeo, tendr√°s que tomar las siguientes decisiones:
    • presiona el bot√≥n RIM para la opci√≥n "Mantener la posici√≥n";
    • Presione el bot√≥n RIM para la opci√≥n "Mantener la posici√≥n";
    • presione el bot√≥n RIM para la opci√≥n "Sacrificarse";

Sin embargo, de esta manera Markus morirá. Como es uno de los personajes que tendrás que mantener vivo para conseguir el trofeo "SOBREVIVIR", tendrás que cargar la grabación anterior y elegir una opción para mantener vivo a nuestro personaje.

PRIORIDADES
Connor mató a Chloe.

Recibirás este trofeo durante el capítulo "Conoce a Kamski". Durante la pasantía en cuestión, Connor tendrá que hacer una prueba de Turing, y el logro no se puede perder. Para obtener el trofeo, tendrá que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • durante la prueba, tendr√° que elegir entre presionar RIM para disparar o presionar X para no disparar;
  • en cuyo caso, tendr√°s que pulsar el bot√≥n del C√≠rculo para disparar;

SIMILAR
Connor se negó a matar a Chloe.

Recibirás este trofeo durante el capítulo "Conoce a Kamski". Durante la etapa en cuestión, Connor tendrá que someterse a una prueba de Turing, y el logro no se puede perder. Para obtener el trofeo, tendrá que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Durante la prueba, tendr√° que elegir entre presionar RIM para disparar o presionar X para no disparar;
  • en este caso, tendr√° que presionar X para no disparar;

SEGUIMIENTO
Connor encontró a Jericho por su cuenta.

Obtendrás este trofeo una vez que hayas completado el capítulo "Last Chance Connor". Para obtener este trofeo, debes cumplir los siguientes requisitos:

  • En "La Torre de Stratford", Markus atac√≥ a los guardias del √ļltimo piso, en el pasillo que lleva a la sala de transmisi√≥n, y Simon fue herido;
  • Posteriormente, decidi√≥ dejar a Simon y no matarlo (para m√°s detalles, vea la descripci√≥n del trofeo "PATRIMONIO DE JERICHO");
  • En el cap√≠tulo "Public Enemy", Connor pudo conectarse exitosamente con Simon (para m√°s detalles, ver la descripci√≥n del trofeo "A JERICHO'S ASSAGE");
    En el capítulo "Conozca a Kamski", Connor no disparó a Chloe (ver la descripción del trofeo "SIMILI" para más detalles);

Los dos primeros requisitos har√°n que el cuerpo de Simon termine en evidencia, mientras que el √ļltimo se asegurar√° de que Kamski no te d√© el c√≥digo para desencriptar a Jericho: tendr√°s que conseguirlo t√ļ mismo reiniciando y enga√Īando a Simon.

Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • La distracci√≥n de Hank te dejar√° la llave del armario de pruebas en su escritorio;
    Toma la llave y ve a los archivos. La contrase√Īa de la sala de ensayo es "Jodida contrase√Īa";
  • empieza Simon, el androide del lado derecho del armario de pruebas. Su hombro est√° destruido, pero puede ser reemplazado. Toma el repuesto del cuerpo de Daniel, presiona el bot√≥n CUADRADO en su hombro;
  • iniciar a Simon y presionar la tecla X para enga√Īarlo;
  • en el centro del armario de pruebas, comprueba la grabaci√≥n del discurso de Markus para imitar su voz. Entonces habla con Sim√≥n de nuevo y √©l pensar√° que t√ļ eres Markus. Ahora te dejar√° interrogarlo y te dir√° la ubicaci√≥n de Jericho;
  • si Simon no se ha quedado atr√°s en el cap√≠tulo de La Torre de Stratford, tambi√©n puedes hacer que Connor interrogue al desviado en la cocina del cap√≠tulo del Enemigo P√ļblico y llegar a √©l antes de que escape. De esta manera, puedes enga√Īar al desviado en lugar de a Simon;
  • si le disparaste a ambos tracios en el cap√≠tulo "El Club del Ed√©n", puedes reiniciar al de pelo azul, y luego arrancarle la cabeza al de pelo marr√≥n y mantenerla frente a las caras de las chicas de pelo azul en la sala de pruebas. De esta manera, puedes hacerle creer que su amante sigue vivo, y ella te dir√° la ubicaci√≥n de Jeric√≥;

TRES A JERIC√ď
Trajiste a los tres personajes al capítulo de la Encrucijada.

Para conseguir este trofeo, debes llevar a los tres personajes al capítulo "Encrucijada" con vida. De esta manera Connor se encontrará con Kara (pero ella no se dará cuenta), Kara hablará con Marcus, y Marcus hablará con Connor para convencerlo de que se una a la causa de los androides. Si has seguido la guía del trofeo hasta aquí, no deberías tener problemas con este logro.

TIERRA QUEMADA
Markus o Connor volaron el carguero.

Para conseguir este trofeo, tendrás que llevar a los tres personajes al capítulo "Encrucijada" vivos. Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Cuando Connor se enfrente a Markus en la cabina del capit√°n, pulse el bot√≥n RIM, para que nuestro h√©roe se convierta en un desviado a su vez;
  • despu√©s de que Kara y Alice escapen al corredor, Markus, Connor y North estar√°n juntos en el corredor. Aqu√≠, tendr√°s que pulsar el bot√≥n X para hacer explotar Jeric√≥;
  • ahora Markus ir√° a la sala de control. Aseg√ļrate de no perder ning√ļn combate en el camino. Siempre elige traer a los soldados cuando tengas la oportunidad. Dentro de la sala de control hay otra pelea que ganar. Una vez hecho esto, Markus comenzar√° la cuenta atr√°s para la detonaci√≥n y podr√°s terminar el resto del cap√≠tulo como creas conveniente;

LIBERACI√ďN
Markus llegó al campamento y liberó a los androides.

Este trofeo cubrirá dos capítulos: "NOCHE DEL ALMA" y "BATALLA PARA DETROITAR". Para obtener el trofeo, tendrá que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • durante el cap√≠tulo "La noche del alma", en primer lugar, Markus debe haber escapado del barco contenedor. Puedes combinar este logro con el trofeo "UNO DE NOSOTROS", haciendo a Connor un desviado. Al final del cap√≠tulo, cuando Markus d√© su discurso, pulsa el bot√≥n RING, seleccionando la opci√≥n "Revoluci√≥n";
  • en el cap√≠tulo "Batalla por Detroit", cuando hayas elegido la opci√≥n REVOLUCI√ďN, tendr√°s que luchar con muchos polic√≠as. Markus tendr√° que llegar al final de la etapa y disparar a los tanques con un lanzacohetes;
  • tambi√©n puedes conseguir este trofeo junto con el evento "EJERCICIO PERSONAL", con el que Connor libera a todos los androides de la vida cibern√©tica, que m√°s tarde se unir√°n a la facci√≥n de Markus;

VICTORIA MORAL
Markus se las arregló para que los soldados se retiraran.

Obtendr√°s este trofeo en el cap√≠tulo "Batalla por Detroit". Sin embargo, para que puedas desbloquear el logro en cuesti√≥n, tendr√°s que disfrutar de la m√°s alta opini√≥n de los androides. Para lograrlo, Markus nunca tendr√° que matar a ning√ļn humano y siempre elegir√° las opciones de protesta m√°s pac√≠ficas. Markus y North tambi√©n tendr√°n que convertirse en amantes, con nuestro h√©roe que, para ganarse su confianza, tendr√° que besarla en cada oportunidad, preguntarle sobre su pasado y mostrar inter√©s en ella. Por supuesto, tanto Markus como North tendr√°n que sobrevivir. Para conseguir el trofeo, tendr√°n que seguir los puntos que enumeraremos a continuaci√≥n:

  • En el cap√≠tulo "La Torre de Stratford", en el √ļltimo piso, debe elegir no asaltar a los guardias y, dentro de la sala de emisi√≥n, no matar al hombre que se escapa;
    En el capítulo "Capitol Park", tendrás que salvar a los androides de la tienda y optar por hacer una protesta pacífica, sin destruir nada y sin matar a los policías al final del escenario;
  • en el cap√≠tulo "Marcha de la Libertad", Markus y North se convertir√°n en amantes (pulse el bot√≥n RIM para preguntarle sobre su pasado, TRI√ĀNGULO para la confianza y X para mostrar comprensi√≥n. Si a√ļn no tienes el estatus de amante, recuerda besarla cada vez que tengas la oportunidad. Si tu reputaci√≥n por ella disminuye, y lo har√° cuando tomes las decisiones m√°s pac√≠ficas, no te preocupes tanto);
  • en el cap√≠tulo "Marcha de la Libertad", al final de la marcha, cuando se enfrente a la polic√≠a, en cuanto empiecen a disparar, pulse el bot√≥n X para dispersarse;
  • en el cap√≠tulo "Encrucijada", Markus sobrevive y salva al Norte saliendo de Jeric√≥;
  • en el cap√≠tulo de la Noche del Alma, pulsar el bot√≥n X har√° que Markus elija marchar pac√≠ficamente;
  • en el cap√≠tulo "Batalla por Detroit", cuando llegue el negociador de la polic√≠a, tendr√°s que pulsar el bot√≥n X para que Markus rechace cualquier trato;
  • en el cap√≠tulo "Batalla por Detroit", cuando la polic√≠a ataca tu campamento, presiona con √©xito todos los botones hasta que te reagrupen. Luego, presiona el bot√≥n CUADRADO, y toma tu decisi√≥n final: besar a North. Markus y North deben ser amantes (y estar vivos) para acceder a esta opci√≥n. Cuando los dos se besen, los soldados se dar√°n cuenta de que ya no son s√≥lo m√°quinas sin emociones, han protestado pac√≠ficamente y tienen sentimientos. As√≠ que bajar√°n sus armas y la se√Īora Presidenta les dir√° que se alejen;

ESCAPE DE LA MUERTE
Kara y Alice escaparon del centro de reciclaje.

Obtendrás este trofeo durante los capítulos "Cruce" y "Batalla por Detroit". Para conseguir el trofeo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • En el cap√≠tulo "Cruce de caminos", cuando Kara y Alice escapen de los soldados (despu√©s de haber escapado por los t√ļneles de Jeric√≥), tendr√°s que elegir presionar X para rendirte, y luego presionar X de nuevo para obedecer. Esto resultar√° en su captura;
  • En el cap√≠tulo de "Batalla por Detroit", mientras esperas la destrucci√≥n, habla con Jerry y p√≠dele que cree una distracci√≥n;
  • En el cap√≠tulo "Batalla por Detroit", comprueba la valla del lado derecho con la L1, esto te mostrar√° una ruta de escape. Ahora tendr√°s que crear una distracci√≥n. Dependiendo de a qui√©n hayas salvado antes:
    • Sacrificar a Ralph, s√≥lo si se ha refugiado en su casa abandonada en el cap√≠tulo "Fugitivos";
    • Sacrifica al androide con cicatriz, s√≥lo si has liberado a los androides del s√≥tano de la mansi√≥n de Zlatko en el cap√≠tulo "Zlatko";
    • Sacrificar a Lutero, s√≥lo si ha sobrevivido hasta aqu√≠;
  • Una vez que lo hayas hecho, corre hacia el alambre de p√ļas. Alicia (y Lutero si est√° contigo) subir√°;
    cuando llegue un soldado, presiona la tecla X para proteger a Alice. De esta manera, comenzar√°s a luchar contra el soldado;
  • de esta manera, escapar√°; complete el cap√≠tulo entero para desbloquear el trofeo;

PUERTO SEGURO
Kara y Alice han cruzado la frontera.

Obtendr√°s este trofeo en el cap√≠tulo "Batalla por Detroit". Pero necesitar√°s un requisito: en el cap√≠tulo "Cruce de caminos", cuando est√©s huyendo de los soldados de Jeric√≥ a trav√©s de los t√ļneles, tendr√°s que pulsar el bot√≥n TRI√ĀNGULO para fingir que est√°s muerto, y luego el bot√≥n X para quedarte quieto. De esta manera, no te atrapar√°n. Para conseguir el trofeo, tendr√°s que seguir los puntos que enumeraremos a continuaci√≥n:

  • Al principio del cap√≠tulo, tendr√°s que pasar algunos soldados. Despu√©s de escabullirse detr√°s de la primera fila de coches, se puede ver a Jerry (y a Luther si no fue asesinado) siendo retenido a punta de pistola por la polic√≠a, esperando a ser ejecutado;
  • ...girar tranquilamente a su alrededor, agarrar un ladrillo y sacar a la polic√≠a para liberar a Jerry (y a Luther);
  • elegir pasar por el control de seguridad (ruta r√°pida pero arriesgada), seleccionar las siguientes opciones de di√°logo: Presiona TRI√ĀNGULO para la opci√≥n "EXCUSA DE ALICIA" > Presiona C√ćRCULO para la opci√≥n "STAI CALMO" (si Lutero est√° contigo) > Presiona C√ćRCULO para la opci√≥n "FR√ćO" > Presiona X para la opci√≥n "NO HACER NADA" > Presiona X otra vez para no hacer nada otra vez > El guardia te dar√° un objeto que Alicia dej√≥ caer y te dejar√° pasar con seguridad;
  • en la estaci√≥n de autobuses, hablar con la madre y su beb√©. Dejar√°n sus boletos, mover√°n el palo anal√≥gico derecho hacia abajo para recogerlos. Cuando regresen, presione el bot√≥n X para elegir la opci√≥n "Retener los billetes", presione X de nuevo para confirmar su elecci√≥n;
  • Sube al autob√ļs;
  • en el control fronterizo, pulse L1 para ver a Jerry en el carril derecho (es el chico que previamente salv√≥ de la ejecuci√≥n policial). Cuando llegue al final del control fronterizo, elija la opci√≥n SACRIFICAR JERRY;
  • De esta manera, Jerry escapar√° de la patrulla y recibir√° un disparo, pero el oficial de control de fronteras estar√° tan distra√≠do que te dejar√° pasar sin comprobar si eres un androide o un humano. Tambi√©n obtendr√°s el logro en cuesti√≥n junto con el trofeo de " Detroit: Become Human Familia Feliz" si has mantenido a Luther vivo hasta ahora en el juego;

EJ√ČRCITO PERSONAL
Connor ha convertido a los androides.

Obtendrás este trofeo en Detroit: Become Human el capítulo "La batalla de Detroit". Para desbloquearlo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos a continuación:

  • Cuando Connor entra en el ascensor de la Torre de la CiberVida, neutraliza a los dos guardias, imita las voces de los guardias y toma el ascensor hasta el piso -49, donde se encuentran los androides;
  • eliminar a los guardias del piso -49;
  • Cuando el segundo Connor apunte el arma a la cabeza de Hank, presiona el bot√≥n RIM para salvar a Hank, y luego presiona el bot√≥n TRI√ĀNGULO para disparar;
    Cuando Hank empiece a hacerte preguntas, elige las siguientes respuestas 1) TRI√ĀNGULO "SUMO" > 2) TRI√ĀNGULO "COLE";
  • de esta manera, Hank matar√° al falso Connor. Ahora el verdadero Connor convertir√° a los 1000 androides del Almac√©n de la Vida Cibern√©tica y tanto Connor como Hank seguir√°n vivos;

MISI√ďN CUMPLIDA
Connor destruyó al líder de los desviados.

Recibir√°s este trofeo en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit". Hay requisitos que deben cumplirse: Connor debe haberse convertido en un desviado (ver la descripci√≥n del trofeo "UNO DE NOSOTROS" para m√°s informaci√≥n) y debe cooperar con Markus. Obviamente, ambos personajes deben seguir vivos hasta los √ļltimos compases del juego. Para desbloquear el trofeo, tendr√°s que seguir los puntos que se enumeran a continuaci√≥n:

  • En el cap√≠tulo "Cruce", cuando Connor se enfrenta a Markus en la cabina del capit√°n, presiona el bot√≥n RIM y hace que Connor se convierta en un desviado;
  • en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit", Markus debe llegar al final de su Revoluci√≥n (ver el trofeo "Liberaci√≥n");
  • En el cap√≠tulo de la "Batalla de Detroit", Connor habr√° convertido a los androides en el Almac√©n de la Vida Cibern√©tica (ver el trofeo "EJERCICIO PERSONAL");
  • Eventualmente, cuando Markus y Connor se unan al final del juego, CyberLife (Amanda) intentar√° hackear a Connor para que saque su arma y mate a Markus. Connor cerrar√° brevemente los ojos y ver√° a Amanda, ella tratar√° de tomar el control de √©l. No hagas nada aqu√≠, deja que te hackee (no interact√ļes bajo ninguna circunstancia en el lugar de Amanda). Cuando Connor haya sido hackeado, le disparar√° a Markus, el l√≠der de los desviados;

MI DECISI√ďN AHORA
Connor se resistió al intento de violación de CyberLife.

Recibir√°s este trofeo en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit". Hay requisitos que deben cumplirse: Connor debe haberse convertido en un desviado (ver la descripci√≥n del trofeo "UNO DE NOSOTROS" para m√°s informaci√≥n) y debe cooperar con Markus. Obviamente, ambos personajes deben seguir vivos hasta los √ļltimos compases del juego. Para desbloquear el trofeo, tendr√°s que seguir los puntos que se enumeran a continuaci√≥n:

  • En el cap√≠tulo "Cruce", cuando Connor se enfrenta a Markus en la cabina del capit√°n, presiona el bot√≥n RIM y hace que Connor se convierta en un desviado;
  • en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit", Markus debe llegar al final de su Revoluci√≥n (ver el trofeo "Liberaci√≥n");
  • en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit", Connor habr√° convertido a los androides en el Almac√©n de la Vida Cibern√©tica (ver el trofeo "EJERCICIO PERSONAL");
  • Eventualmente, cuando Markus y Connor se unan al final del juego, CyberLife (Amanda) tratar√° de hackear a Connor para que saque su arma y mate a Markus. Connor cerrar√° brevemente los ojos y ver√° a Amanda, ella tratar√° de tomar el control de √©l. Tendr√° que ir a la derecha donde la c√°mara est√° centrada, entre las dos farolas del lado derecho de un √°rbol. All√≠ encontrar√°s un touchpad azul que parece una mano. Tambi√©n puedes resaltarlo pulsando la tecla R2 cuando est√©s cerca de √©l. Interact√ļe con el panel t√°ctil para terminar con el intento de pirateo;

DUTY-LIKE
Connor sigue siendo una m√°quina.

Recibirás este trofeo del Detroit: Become Human capítulo "Encrucijada". Tanto Connor como Markus deben llegar vivos al final del capítulo, y Connor debe haber averiguado la ubicación de Jericó (ver el trofeo "SEGUIMIENTO"). Para desbloquear el trofeo, tendrás que seguir los puntos que se enumeran a continuación:

  • Cuando Connor se enfrente a Markus en el camarote del capit√°n, deber√° pulsar el bot√≥n X y elegir la opci√≥n "Stay a car";

UNO DE NOSOTROS
Connor se ha convertido en un desviado.

Recibirás este trofeo del Detroit: Become Human capítulo "Encrucijada". Tanto Connor como Markus deben llegar vivos al final del capítulo, y Connor debe haber averiguado la ubicación de Jericó (ver el trofeo "SEGUIMIENTO"). Para desbloquear el trofeo, tendrás que seguir los puntos que se enumeran a continuación:

  • Cuando Connor se enfrente a Markus en el camarote del capit√°n, deber√° pulsar el bot√≥n RIM y elegir la opci√≥n "Convi√©rtete en un desviado";

Trofeos de plata

IMBATIBLE
No te pierdas ni una sola pelea antes del final.

Este trofeo Detroit: Become Human requerirá una carrera entera para conseguirlo, y está perdido. Durante el transcurso del juego, te encontrarás luchando con otros personajes, huyendo del peligro o disparando, y tendrás que pulsar la secuencia correcta de teclas. No importa si fallas un solo botón, pero si fallas varios intentos, serás abrumado por tus oponentes y perderás. Selecciona la dificultad casual para conseguir este trofeo más fácilmente.

BOOKWORM
Encuentra todas las revistas del juego.

Para obtener este trofeo, siga los pasos de nuestra Guía de la Revista de Detroit: Become Human .

CONEXIONES
Hank y Connor son amigos hasta el final.

Para conseguir este trofeo, tendrás que desarrollar al máximo tu amistad con Hank y, por supuesto, tanto él como Connor tendrán que permanecer vivos hasta el final. Hay momentos clave que pueden afectar a su vínculo, y otros que sólo serán opcionales. Empecemos por enumerar los momentos "opcionales":

  • Cada vez que hables con Hank, intenta que aparezca una flecha azul hacia arriba en su nombre en vez de una roja hacia abajo. La flecha azul significa que tu relaci√≥n con √©l est√° mejorando. Tambi√©n puedes comprobar el estado de tu amistad en cualquier momento con el diagrama de flujo durante uno de los niveles de Connor. Si recibes algunas flechas rojas no importa, hay muchas oportunidades para compensarlo;
  • en el cap√≠tulo "El nido", salvar a Hank al final de la persecuci√≥n, dejar escapar al desviado (ver el trofeo "Salvar a Hank");
  • en "El Puente", Hank no tiene que disparar a Connor;
  • en el cap√≠tulo "Conozca a Kamski", Connor se niega a matar a Chloe (ver el trofeo "SIMILI");

A continuación, en cambio, enumeramos los momentos clave para aumentar su relación con Hank:

  • en el cap√≠tulo "Cruce", cuando Connor se enfrenta a Markus en la cabina del capit√°n, presiona el bot√≥n RIM, as√≠ que Connor se convierte en un desviado;
  • en el cap√≠tulo "La batalla de Detroit", (Connor en la Torre de la Vida Cibern√©tica) cuando el segundo Connor sostenga el arma en la cabeza de Hank, presione el bot√≥n RIM para salvar a Hank, y presione el bot√≥n TRI√ĀNGULO para disparar;
  • En el cap√≠tulo "La Batalla de Detroit", (Connor a Cyberlife Tower) cuando Hank te hace preguntas, elige 1) presiona TRI√ĀNGULO para la opci√≥n "SUMO"; 2) presiona TRI√ĀNGULO para la opci√≥n "COLE";
  • en el cap√≠tulo "La Batalla de Detroit", (Connor en la Torre de la CiberVida) despu√©s de que Hank mate al falso Connor, ahora el verdadero Connor convertir√° a los 1000 androides en el Almacenamiento de la CiberVida y tanto Connor como Hank seguir√°n vivos;

FAMILIA FELIZ
Kara, Alice y Luther est√°n juntos al final.

Para conseguir este trofeo, tendrás que asegurarte de que Kara, Alice y Luther lleguen vivos al final del juego. Entre estos tres, Lutero es sin duda el personaje más fácil de perder; en el momento en que muera, tendrá que repetir el capítulo en cuestión, para obtener otro epílogo. A continuación, enumeramos todos los momentos en los que tienes que salvar a Lutero:

  • En el cap√≠tulo de "Zlatko", escapa de la villa con Alicia y √ļnete a Lutero al final de la etapa (ver el trofeo "Escape de la villa");
  • en el cap√≠tulo "El tren de medianoche", cuando llegue la polic√≠a, habla con Lutero y le dice que suba (v√©ase el trofeo: "CIRCULAR...");
  • en el cap√≠tulo "Cruce de caminos" (Kara), cuando Lutero es golpeado en el pie durante la fuga de Jeric√≥, presiona el bot√≥n RIM y elige ayudarlo. Ll√©valo a salvo a la habitaci√≥n de al lado y te dir√° que te vayas y que se reunir√° contigo m√°s tarde;
  • en el cap√≠tulo "Cruce de caminos" (Kara), Cuando Kara y Alice escapan de los soldados (despu√©s de escapar por los t√ļneles de Jeric√≥), debes presionar el bot√≥n TRI√ĀNGULO para fingir estar muerto, y el bot√≥n X para permanecer inm√≥vil. De esta manera, no te atrapar√°n;

El trofeo se entregará al final del capítulo "La batalla de Detroit", para desbloquearlo, tendrás que seguir los puntos que enumeraremos si



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