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    Destiny 2 - S√©ptimo Seraf√≠n y Gu√≠a de armas de b√ļnker

    Quien soy
    Scott Rogers
    @scottrogers

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    Para aumentar el rango de un b√ļnker, los jugadores deben intercambiar Glimmer y otras monedas de la temporada 10, como los bits regulares y criptogr√°ficos de Warmind, que se otorgan por completar varias actividades en el juego, como el Daily Bunker Buster., Sectores perdidos legendarios, recompensas de Rasputin, y el Evento P√ļblico de la Torre Seraph. Las monedas obtenidas se devuelven a Rasputin en uno de los b√ļnkeres abiertos a cambio de acceso a la Armer√≠a, donde los jugadores pueden comprar armas del S√©ptimo Seraf√≠n, marcos de armas, cosm√©ticos de la temporada 10, sistemas de defensa Seraph Bunker Point (PDS) y m√°s.



    Ya sea que un jugador haya comprado el Pase de temporada o no, se pueden obtener otras armas del Séptimo Serafín al alcanzar los rangos 30 y 45 en la pista gratuita del Pase de temporada. Subir los rangos de Seraph Bunker es más fácil y rápido con un Pase Premium, ya que los titulares de un Pase pagado tienen más actividades para elegir, lo que hace que el trabajo sea más gratificante, y reciben XP de bonificación a través del Pase que no se ofrece gratis. jugadores.

    Séptima arma de Seraph: recompensas de nivel del pase de temporada

    El siguiente par de armas se puede obtener mejorando un Guardián a los Rangos 31 y 45 de la pista gratuita del Pase de temporada, aunque los jugadores premium tendrán acceso a más características de armas como Trabajo magistral, Adornos y Bonificaciones. En el rango 92 del pase de temporada, los jugadores premium también Crédito de la Armería de Rasputín, que permite una compra aleatoria de armas en Rasputin por día. A continuación se describen las armas del Séptimo Serafín que están disponibles para todos los jugadores con la inclusión de sus bonificaciones premium a continuación.



    • S√©ptimo Seraph VY-7 - Subfusil legendario
      • Obra maestra - Aumenta el nivel de todas las armas legendarias del S√©ptimo Seraf√≠n VY-7 del Pase de temporada en 1.
      • Strike Scrounger - Otorga la posibilidad de recibir VY-7 Seventh Seraph Drops adicionales al completar ataques.
      • Scrounger de gambito ‚ÄďOtorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del S√©ptimo Seraf√≠n VY-7 por completar partidas de Gambito.
      • Scrounger del crisol - Otorga la oportunidad de recibir VY-7 Seventh Seraph Drops adicionales despu√©s de completar las partidas del Crisol.
      • L√°tigo de tirano - Equipa este dise√Īo de arma para cambiar la apariencia del S√©ptimo Seraf√≠n VY-7.
    • S√©ptimo Seraph CQC-12Rifle solar legendario
      • Obra maestra - Aumenta el nivel de todas las armas legendarias Seventh Seraph CQC-12 del Season Pass en 1.
      • Scrounger de gambito - Otorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del S√©ptimo Seraf√≠n CQC-12 al completar las partidas de Gambito.
      • Scrounger del crisol - Otorga la posibilidad de recibir Gotas adicionales del S√©ptimo Seraf√≠n CQC-12 al completar partidas del Crisol.
      • Strike Scrounger ‚ÄďOtorga la posibilidad de recibir CQC-12 Seventh Seraph Drops adicionales al completar ataques.

    Dado que dos de las s√©ptimas armas Seraph se pudieron obtener a trav√©s de la nivelaci√≥n del Pase de temporada, no es de extra√Īar que queden cinco armas Seraph por recolectar. Ve a uno de los tres b√ļnkeres de Seraphim para visitar el arsenal de Rasputin.


    Armería: Séptima armadura de arma seráfica

    Recompensas ser√°ficas repetibles

    Cada una de las siguientes recompensas repetidas (excluyendo la) cuesta 3000 Glow y 3 Warmind Bits encriptados:


    • Rifle autom√°tico - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de S√©ptimo rifle seraf√≠n.
      • Necesita B√ļnker EDZ en Posici√≥n 3
    • Pistola - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de S√©ptimo Seraph SI-2.
      • Necesita B√ļnker lunar en el rango 3
    • Inicio Canon - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de Rev√≥lver del s√©ptimo seraf√≠n.
      • Necesita I Bunker au rang 3
    • M√°quina Pistolet - Una recompensa repetible que te da una tirada aleatoria de S√©ptimo Seraph SAW.
      • Necesita todos los b√ļnkeres seraf√≠n en el rango 3
    • : Jugadores que alcanzaron Pase de temporada del rango 92 y recogi√≥ el Cr√©dito de la Armer√≠a de Rasput√≠n Puede comprar el arma del S√©ptimo Seraf√≠n de Rasput√≠n del d√≠a.
      • Cuesta 60 bits de Warmind, 5 fragmentos legendarios y 3000 Twinkles

    Armería: Seraph Cosmetics

    Aquí están los cosméticos de Seraph Warsat Network para Season of the Worthy:

    • Shader: Exigente de medianoche
    • Shader: Valquiria cero
    • Barco: Cuchillo Absalom
    • Emblema: Caballero de la vieja guardia
      • Rastreadores de estad√≠sticas compatibles: temporadas, recuento

    Armería: Seraph Bunker Point Defense Systems - ERROR

    Los jugadores solo podr√°n acceder a esta selecci√≥n de PDS despu√©s de limpiar manualmente el b√ļnker. Cada compra redirige el poder de regreso al PDS del Seraph Bunker, lo que le permite a Rasputin tomar el control y neutralizar a los luchadores carro√Īeros.



    • PDS: Proximidad - El d√≠a despu√©s de la compra, este PDS despeja autom√°ticamente este b√ļnker enemigo durante el d√≠a.
      • Cuesta 1 bit Warmind encriptado y 6 bits Warmind
    • PDS: Prioridad - Limpia autom√°ticamente este b√ļnker de Seraph de los combatientes enemigos el d√≠a en que se compra
      • Cuesta 2 bits Warmind encriptados y 12 bits Warmind
    • PDS: apoyado - Limpia autom√°ticamente este b√ļnker de Seraph de los combatientes enemigos durante el d√≠a en que se compra y durante el resto de la semana hasta que se reinicia
      • Cuesta 4 bits Warmind encriptados y 24 bits Warmind

    Mods de celda de armería 'misceláneos' de Warmind

    Los siguientes elementos est√°n etiquetados en una pesta√Īa "Varios" en la parte inferior de cada men√ļ de la Armer√≠a. Hasta ahora, parece que 'miscel√°neo' en realidad significa modificaciones de armadura dignas que se ocupan de las celdas de Warmind, pero esta publicaci√≥n se actualizar√° en consecuencia si se agregan nuevos elementos 'miscel√°neos'.

    Armería EDZ: artículos varios

    Cada una de estas modificaciones requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y se ocupa de la energía solar:

    • Modificaci√≥n de armadura digna: Luz incineradora
      • Requiere 3 puntos de energ√≠a solar; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
    • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind (Mod d'armure digne: Rage of the Warmind)
      • Requiere 5 puntos de energ√≠a solar; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.

    Moon Armory: artículos varios

    Cada una de estas modificaciones requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Warmind Encrypted y se ocupa de Arc Energy:

    • Modificaci√≥n de armadura digna: Light of Warmind
      • Requiere 3 puntos de energ√≠a de arco; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
    • Modificaci√≥n de armadura digna: proteger la energ√≠a
      • Requiere 5 puntos de energ√≠a de arco; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.

    Io Armory: Objetos varios

    Cada uno de estos mods requiere Bunker Rank 7, cuesta 5 bits de Encrypted Warmind y trata con Void Energy:

    • Modificaci√≥n de armadura digna: Luz de la oscuridad
      • Requiere 3 puntos de energ√≠a nula; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.
    • Modificaci√≥n de armadura digna: Agarre de Warmind
      • Requiere 3 puntos de energ√≠a nula; pilas con mods similares.
      • Derrotar a un luchador con un arma del S√©ptimo Seraf√≠n tiene la posibilidad de soltar una c√©lula de Warmind. Varias copias de este mod no se apilan.



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