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Destiny 2 - Season of the Worthy: Gu铆a de armas


Armas ex贸ticas

Encargado de Izanagi

  • La velocidad de recarga ya no afecta a la animaci贸n de Honed Edge.
  • Sin distracciones ahora reemplaza a Forajido

La ultima palabra

  • Mientras dispara a la cadera, Fan Fire ahora ajusta la precisi贸n escalar de las armas
  • Los valores de impacto de armas se han ajustado con lo siguiente:
    • Disminuci贸n de cadera de precisi贸n / ADS a 27 / 52,2 desde 67,95 / 67,95
    • Disminuci贸n de la no precisi贸n de Hip / ADS a 38/38 de 50.01 / 50.01
    • Ya no se garantiza el alcance efectivo adicional (reducci贸n de da帽o) al apuntar con miras.
    • Estabilidad reducida para la entrada del mouse y el teclado
    • Adquisici贸n mejorada de objetivos para esta arma al disparar desde la cadera
    • Alcance efectivo reducido

Le贸n de lucha



  • Aumento de la velocidad de disparo a 90 rpm en lugar de 72 rpm.
  • Se aument贸 el da帽o de los golpes directos en PvE de 35 a 27.

La ruina del diablo

  • Se corrigi贸 un error que permit铆a que la pirog茅nesis se activara en momentos inesperados, lo que provocaba que el l谩ser se disparara repetidamente.

Simetr铆a

  • Se corrigi贸 un error que imped铆a al azar que el arma disparara.
  • Se corrigi贸 un error que a veces permit铆a que el arma da帽ara a sus aliados.

Se帽or de los lobos

  • Cuando est谩 activo, Release the Wolves ahora reduce significativamente la precisi贸n
  • Estabilidad reducida para la entrada del mouse y el teclado

Espadas

Todas las espadas han sido modificadas para hacerlas m谩s efectivas y eficientes en combate. Ahora se miden mediante las siguientes estad铆sticas: impacto, velocidad de rotaci贸n, tasa de carga, resistencia de la guardia, efectividad de la guardia, resistencia de la guardia, capacidad de munici贸n y energ铆a.



Energia

  • Cuando se empu帽a, el medidor de energ铆a de una espada reemplaza la habilidad cuerpo a cuerpo de un jugador.
  • La energ铆a de una espada ahora puede ser consumida por varias acciones relacionadas con la espada y se recupera naturalmente por s铆 sola.

Los ataques

  • La habilidad de planeador de un jugador ya no se puede activar durante ataques con espada u otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Ataques ligeros
    • Las cuerdas de ataque ligero en todos los subarquetipos de espada ahora se pueden enlazar sin fin
    • Los ataques ligeros para todos los subarquetipos ahora pueden cortar para golpear a m煤ltiples enemigos.
  • Ataques fuertes
    • Los ataques pesados 鈥嬧媋hora consumen la energ铆a de la espada en diversos grados, seg煤n el tipo de espada y el ataque utilizados.
    • La energ铆a completa produce los ataques pesados 鈥嬧媘谩s fuertes.

Garde

  • La protecci贸n ahora consume energ铆a de espada en lugar de munici贸n, pero se requiere un m铆nimo de 1 munici贸n para usar esta habilidad.
  • Parte del da帽o de los ataques con espada ahora puede pasar por alto los escudos elementales para golpear a un objetivo directamente
    • Hay excepciones a esta habilidad, como con los ataques de proyectiles generados por espadas.

Ventajas de la espada

  • Hoja giratoria terminar谩 si el jugador que lo usa comienza a protegerse, y los ataques de m煤ltiples golpes ahora solo cuentan como un solo golpe
  • En guardia La bonificaci贸n de da帽o ahora se reduce de + 50% a + 30%
  • Cojo explosivo La bonificaci贸n de da帽o ahora se reduce de 3x a alrededor de 1,67x.
  • Transferencia de energ铆a ahora gana menos energ铆a que antes porque el guardi谩n ya no consume munici贸n
  • Contra ataque Se han cambiado sus requisitos de activaci贸n para que bloquear un ataque inmediatamente despu茅s de la protecci贸n aumente el da帽o durante un breve per铆odo de 2 segundos, que se ha reducido en 5 segundos.

Se puede encontrar informaci贸n adicional sobre los cambios de espada en este art铆culo.



Lanzagranadas

  • Los lanzagranadas de armas el茅ctricas infligen aproximadamente un 10% menos de da帽o a los enemigos principales y superiores
  • El lanzador de granadas de cuadro agresivo se convirti贸 en lanzador de granadas de cuadro de disparo r谩pido
  • Los lanzagranadas con estructura de fuego r谩pido ahora tienen mayores reservas de munici贸n, pero su da帽o se ha reducido en 0,8x para tener en cuenta su mayor cadencia de fuego.
    • Anteriormente, los lanzagranadas de marco agresivo disparaban m谩s r谩pido que los lanzadores adaptativos, aunque su da帽o era igual.

Rifles de francotirador

  • Se redujo el da帽o a los enemigos mayores y mayores a los valores anteriores a Shadowkeep (~ -20%)
  • Multiplicador de precisi贸n reducido para francotiradores adaptables de 3,25xa 2,95x
  • Impacto base reducido para francotiradores de fuego r谩pido de 100 a 90 de da帽o

Rifles de caza

  • Se ajust贸 la adquisici贸n de objetivos para escopetas sin balas para que ya no tengan en cuenta las ubicaciones de precisi贸n (lo que podr铆a hacer que la mayor铆a de los disparos no alcancen el objetivo previsto)
  • El 谩ngulo del cono ya no se ajusta mediante la estad铆stica de rango, sino sobre una base de subarquetipo
  • Downsight ya no ajusta el rango efectivo

Rifles de fusi贸n

  • Se ajust贸 la adquisici贸n de objetivos para los fusiles Fusion para que ya no tengan en cuenta las ubicaciones de precisi贸n (lo que podr铆a hacer que la mayor铆a de los disparos no alcancen el objetivo previsto)
  • La reducci贸n de da帽o para este arquetipo de arma ahora puede ser 0,5x, en comparaci贸n con 0,75x anteriormente.
  • Se ha reducido el alcance efectivo y el impacto de las estad铆sticas 贸pticas de este arquetipo de arma.

Rifles autom谩ticos

  • Los rifles autom谩ticos Precision Frame han aumentado su valor de impacto a 17 / 27,2 Predeterminado / Precisi贸n desde el anterior 17 / 25,5.
  • El valor de impacto de los rifles de marco adaptable aument贸 a 15,75 / 25,2 por defecto / precisi贸n desde el anterior 13,75 / 22.
  • Los rifles de disparo r谩pido han aumentado su valor de impacto a 13,4 / 20,1 por defecto / precisi贸n desde el anterior 12,5 / 18,75.

Ventajas de armas

Plan de respaldo



  • Esta ventaja ahora ajusta el impacto para que coincida con el subarquetipo Rapid-Fire cuando est谩 activo.
  • El tiempo de carga ahora est谩 configurado para coincidir con el subarquetipo Rapid Fire de 0,85 cuando est谩 activo

Pu帽etazo uno-dos

  • Esta ventaja ahora termina cuando intercambias armas o infliges da帽o cuerpo a cuerpo.

Problemas generales de armas

  • Se corrigi贸 un problema con los elementos emisivos en Mil voces y en los adornos de armas de Tormenta de verano para Riskrunner y Cara de jade para Fighting Lion.
  • Se solucion贸 un problema que manten铆a el clip Multikill activo indefinidamente
  • Se solucion贸 un problema por el cual matar a Shanks con Lumina no siempre generaba un remanente
  • Se solucion贸 un problema por el cual Wish-Ender causaba m谩s da帽o del previsto al disparar a trav茅s de objetos espec铆ficos
  • Se solucion贸 un problema por el cual grandes cantidades del adorno de Lord of Wolves, Packmaster's Command, desaparec铆an al estar junto a una pared.

Esta lista es parte de una serie del parche para la actualizaci贸n de la Temporada de los dignos. Consulte el resto de las notas del parche 2.8.0 en esta gu铆a principal.

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