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Clash Royale Guía - Cómo Crear un Mazo Anti-Meta

CONSEJOS Y TRUCOS
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Craig Federighi
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Clash Royale es un t√≠tulo m√≥vil que hace que la personalizaci√≥n de sus estrategias y la elecci√≥n del pan diario de cada jugador. En el curso de esta gu√≠a aprenderemos a crear una baraja de acuerdo con el objetivo que persigue el t√≠tulo tratando de mejorarlo y modificarlo seg√ļn la naturaleza para convertirse en jugadores virtualmente indestructibles.



Obviamente ninguna baraja ser√° sin√≥nimo de victoria instant√°nea, pero entender completamente los mecanismos detr√°s de cada tipo de baraja es lo que hace que aprender a Clash Royale un asunto dif√≠cil. Durante este papiro trataremos de simplificar y racionalizar el mayor n√ļmero posible de conceptos, con la esperanza de llegar al mayor n√ļmero posible de usuarios.

Seg√ļn una gran multitud de jugadores profesionales y no en el mundo de Clash Royale Crear un mazo efectivo es la mitad del trabajo que todo gran jugador deber√≠a hacer para avanzar en su nivel de habilidad; tener el mazo adecuado te permite derribar a los enemigos m√°s dotados que nosotros en el nivel de habilidad, volviendo a poner las pesas en el equilibrio del juego.


Clash Royale gu√≠a - ¬Ņde cu√°ntas formas puedo construir un mazo?

Hay dos grandes métodos de creación que un jugador puede emprender en el camino de la construcción de su mazo:

  1. El primer m√©todo es tocar la mazo base y a√Īadir lentamente trozos sobre trozos para crear sinergias y construir una mazo de trabajo. Este m√©todo de acci√≥n es utilizado por una gran mayor√≠a de jugadores y es un proceso bastante frustrante porque no siempre se entiende exactamente lo que funciona y lo que no funciona dentro de tu mazo.
  2. El segundo método consiste en analizar el objetivo en el que se jugará la baraja y construir estrategias que contrarresten específicamente lo que se forma el objetivo. Construir un montón anti-meta es un proceso tedioso y costoso, pero puede hacerte dominar el campo de batalla durante muchas arenas y semanas.

En el curso de esta guía nos centraremos principalmente en esta segunda estrategia de acción a través de diferentes puntos focales que incluyen la comprensión del objetivo, el análisis del objetivo, la construcción de la mazo y los ajustes finales




Clash Royale Guía - División del meta


El primer paso que todo jugador debe dar cuando quiere construir un nuevo mazo de Clash Royale es entender dónde va a jugar. La comprensión del objetivo comienza en primer lugar con la elección de su área de influencia, es decir, los diferentes tipos de juegos que va a jugar.

Para su conveniencia, dividimos el objetivo en 4 macrocategorías:

  • Ladder no mezclado: meta para todas las arenas que lleguen antes de los cinco mil trofeos.
  • Desaf√≠o cl√°sico y torneos peque√Īos: El objetivo relacionado con el modo desaf√≠o cl√°sico y los torneos de peque√Īos jugadores.
  • Gran desaf√≠o: el objetivo del modo Gran desaf√≠o, mucho m√°s competitivo que el modo Desaf√≠o cl√°sico.
  • Ladder mezclado: Las arenas se anotan m√°s de cinco mil trofeos, una tierra de conquista para jugadores competitivos y profesionales.

Ladder no mezclado

Este es el destino donde la gran mayoría de los jugadores de Clash Royale se ve atrapada en él. El objetivo de las arenas que precede al mundo de la Clash Royale Competitivo.


El objetivo dentro de las arenas fluct√ļa incre√≠blemente dependiendo de la liga o arena en la que el jugador se encuentre interactuando. Incluso 100 trofeos de diferencia corren el riesgo de cambiar el conjunto de cartas con las que te encuentras luchando.


En estos escenarios es simplemente para elevar el nivel de las cartas comunes y raras en comparación con las cartas épicas y legendarias. Las cartas que se consideran como condición para ganar son los Bárbaros Elegidos, el Gigante Real, el Mortero, el Domador de Jabalíes y el Gigante. Incluyendo el conjunto de cartas que necesita para entender cómo adaptarse a las elecciones que puede hacer, pero lo averiguaremos en los próximos párrafos.

Desaf√≠o cl√°sico y peque√Īos torneos.


Este objetivo es el más variado de todo el título, a menudo incluso cuando Clash Royale termina por no estar perfectamente equilibrado. Esto se debe a que en estos niveles los jugadores todavía tienen acceso a un enorme conjunto de cartas y utilizan la mayoría de ellas, dada la capacidad de balanceo que los separa.

No hay necesidad de pensar en estrategias para contrarrestar tan amplia variedad de barajas y estilos de juego; es m√°s importante centrarse en tu propio estilo de juego y tratar de aumentar tu habilidad y conocimiento de tus recursos para sobresalir.


Gran desafío


Participar en un gran desafío dentro de Clash Royale Significa que tienes una notable conciencia del nivel que te encuentras en tus manos. La mayoría de la gente con la que te enfrentas en este rango de videojuegos tiene cierta destreza y un cierto sentido del juego.


El objetivo de los Grandes Retos es el más competitivo al que se puede acceder jugando Clash Royale sin la ambición de un jugador de eSports. Dentro de los Grandes Retos el objetivo es tan competitivo y variado que en pocos días es capaz de cambiar para contrastar el objetivo del día anterior.

La estrategia que pide a los jugadores que creen las mazos anti-meta , como se espera, es efectiva y es capaz de sobrevivir incluso a variaciones atrevidas del entorno del juego. Los Grandes Retos son el entrenamiento perfecto para todos los jugadores que quieran ponerse serios y quieran lanzarse al mundo de los torneos competitivos y de las m√°ximas arenas.

Ladder Mezclado

La Escalera mezclada es el punto final de los objetivos de Clash Royale el Olimpo de los videojuegos.

El nivel de habilidad en esa baraja es tan alto que la influencia que tiene en todas las demás piezas del juego es tangible y puede actuar como director para el resto de la construcción de la baraja. Las mazos de la escalera maxata son las mismas que se encuentran en los diversos sitios especializados, mazos creadas por jugadores profesionales o semiprofesionales que necesitan mucha experiencia para manejarlas correctamente.

Estas mazos también son muy famosas gracias al mundo de las corrientes.

Clash Royale Orientación - Comprensión del objetivo

Para poder sacar una baraja que pueda brillar y brillar, tienes que entender cómo funciona, por qué gana y por qué pierde. Para ello, el consejo general es precisar, de alguna manera, cuáles son las cartas más usadas dentro de su objetivo, debajo de estas cuatro categorías que vamos a enumerar;

  • Condici√≥n de victoria: La condici√≥n de victoria son las condiciones de victoria, es decir, las cartas con las que una baraja consigue ganar el juego destruyendo las torres.
  • Cartas de apoyo: las tropas de apoyo son el pegamento que hace que un mazo pueda llegar al momento de la victoria, ayudan a tomar tiempo y contrarrestar la condici√≥n de victoria del oponente.
  • Cartas defensivas: Las defensas son las formas en que una baraja tiene que tomar tiempo dentro de un juego, tratando de prolongar su supervivencia.
  • Hechizos: Los hechizos son cartas de todo tipo, ya sean ofensivas o defensivas, y est√°n dise√Īadas para responder a ciertos movimientos del oponente o preparar el terreno para ataques espec√≠ficos.

Hay cartas que también podrían funcionar como una condición de victoria o una carta defensiva (ver, por ejemplo, PEKKA). Cuantas más tarjetas pongas en las distintas categorías, más fácil será encontrar las contramedidas y movimientos necesarios para realizar como contraste.

Incluir muchas cartas en cada categoría será difícil pensar en cómo contrarrestar las barajas del oponente y te arriesgas a crear una baraja que sólo puede proponer reacciones eficientes a las acciones del oponente, sin un alma y una organicidad capaces de llevarlo a la victoria.

A continuación damos un ejemplo de cómo se podría hacer esta lista en base al destino de las arenas no maximizadas:

Condición de victoria: domador de jabalíes, gigante, cementerio y mastín de lavic.

Cartas de apoyo: Arqueros, Pandilla de Duende, Espíritu del Fuego, Horda de Esqueletos, Ahorcado

Mapas defensivos: L√°pida, Torre del Infierno, Horno

Magia: Flechas, Cohete, Tronco, Descarga, Tornado

Con este juego de cartas en mente, puedes empezar a construir una baraja con tus propios recursos que te har√° caer en la meta.

Clash Royale guía - Elige tu tipo de mazo.

Hemos llegado al punto en el que necesitas empezar a entender qué tipo de cartas quieres en tus armas. Empecemos por mirar qué cartas queremos contar y tomemos la lista completa de las cartas del título.

La primera pregunta que hay que hacer es:
"¬ŅQu√© clase de jugador soy?
¬ŅSoy un especialista o un generalista?"

El especialista es el típico jugador que juega sólo uno o dos tipos de mazo y es capaz de usarlo con extrema precisión.

El generalista, por otro lado, es el jugador que puede jugar pr√°cticamente cualquier mazo a cualquier velocidad, sin sacar el m√°ximo potencial.

Para simplificar la discusión sobre qué tipos de mazos existen, es apropiado tratar de clasificarlas de acuerdo a dos grandes grupos de arquetipos: la construcción de la mazo y la velocidad de la mazo.

  • Los arquetipos de construcci√≥n de mazos analizan las capacidades ofensivas y defensivas basadas en el plan de juego que puede ser seguido por el juego de ciertas cartas en ciertos momentos.
  • Los arquetipos de velocidad de la baraja analizan las capacidades ofensivas y defensivas de la baraja en base al coste medio de recursos de las cartas de la baraja.

Hay tres arquetipos de construcción:

Cubiertas de asalto: Cubiertas con un equilibrio entre las posibilidades ofensivas y defensivas; cuando estas mazos comienzan a construir alg√ļn tipo de actividad ofensiva, se defienden al mismo tiempo.

Ramos de asedio: El arquetipo de asedio le pide al jugador que evite el mayor da√Īo posible tratando de atacar archivando la vida de las torres contrarias. Este arquetipo se centra principalmente en la defensa y la fricci√≥n que puede derribar lentamente a los oponentes. No es capaz de cambiar su estrategia tan r√°pidamente como los otros dos arquetipos.

Cubiertas de control: El arquetipo de control pide al jugador que juegue a la defensiva y ataque con todo lo que haya encontrado un atisbo de ventaja a la que aferrarse. Las defensas del arquetipo de Control son incapaces de soportar la presión contraria, pero deben encontrar una ventaja táctica lo antes posible para pasar al ataque.

Hay tres arquetipos de velocidad:

Cubierta lenta: una mazo lenta tiene un costo promedio de 3,8 elixir o m√°s, toma mucho tiempo para infligir da√Īo a la torre pero es capaz de volverse imparable una vez que tiene los recursos adecuados en el campo (tanto ofensivos como defensivos). Su objetivo final es construir un empuje, una fuerza de ataque que no pueda ser detenida por acciones enemigas una vez que tengas una ventaja en el Elixir.

Cubierta promedio: Una mazo promedio tiene un costo promedio de 3.1-3.7 Elixir y es el más equilibrado de los varios arquetipos existentes. Tiene unas habilidades ofensivas y defensivas decentes y puede jugarse en reacción (es decir, respondiendo a las acciones del oponente) o en acción (eligiendo qué hacer y cómo comportarse cada vez). La mejor manera de ganar con este tipo de baraja es adaptarse a la velocidad del oponente para jugar en consecuencia.

Cubierta r√°pida: Una mazo r√°pida es una mazo que tiene un costo promedio de 3.0 Elixir o menos. Tiene un potencial ofensivo muy fuerte (debido al bajo costo de las cartas que utiliza para atacar) pero es incapaz de defenderse adecuadamente. Para defenderse utiliza sus recursos para anular la ofensiva del oponente, mientras intenta encontrar las cartas adecuadas para preparar un ataque capaz de derrotar las defensas del oponente.

Clash Royale Gu√≠a - ¬ŅCu√°l es el punto de mi mazo?

Las fortalezas y debilidades de las diferentes mazos y las relaciones entre ellas pueden ser esquematizadas siguiendo estas pantallas, originalmente creadas por el youtuber (y jugador) KairosTime.

Estos patrones son recordatorios, no son la verdad absoluta.

A pesar de las ventajas y desventajas, Clash Royale sigue estando muy influenciado por la habilidad individual del jugador, una habilidad que se aprende con el tiempo, el juego y la experiencia.

Incluyendo cuáles son las mazos dominantes de su objetivo, todo lo que tiene que hacer es elegir su posición y entender cómo declinar su mazo.
¬ŅQu√© significa declinar una mazo de Clash Royale ?

Rechazar un montón de Clash Royale significa darle uno de los dos sentidos posibles: unidad o equilibrio.

  • Una baraja declinada seg√ļn la idea de equilibrio tendr√° un mont√≥n de cartas en su mazo con una variedad de utilidad, capaz de tener buena retroalimentaci√≥n contra pr√°cticamente todos los tipos de mazos en metal.
  • Una baraja declinada seg√ļn la idea de la unidad tendr√° un mont√≥n de cartas con efectos similares para tratar de aprovechar al m√°ximo una posible debilidad. Al hacerlo, la baraja se volver√° incre√≠blemente poderosa contra otros tipos de barajas (dependiendo de las que usen oponentes, por supuesto) pero tambi√©n ser√° d√©bil contra las barajas que por una u otra raz√≥n no son atacadas por los efectos de las cartas mencionadas anteriormente.

Clash Royale Conduce - Construye el mejor mazo posible.

Ahora vayamos al grano: ¬Ņc√≥mo podemos construir, pieza por pieza, un mazo capaz de hacernos progresar como jugadores?

Partamos de una suposición: si estamos tratando de escalar las arenas (lo cual es probable) entonces es necesario entender que las cartas difieren en tres macrocategorías:

  • WWU (D√©bil cuando est√° subnivelado): cartas que son d√©biles si no las tienes en un buen nivel
  • LI (Nivel Independiente): Cartas que son decentes aunque sean ligeramente m√°s bajas que las del oponente.
  • SWO (Strong when overleveled): Cartas que son realmente fuertes cuando tienes alguna ventaja de nivel sobre tu oponente.

Paso 1 - decidir la condición de victoria

Elegir la condición de victoria es una de las decisiones más importantes que puedes tomar a la hora de elegir la baraja que vas a jugar.

La carta que elijas como condición primaria para ganar influirá de una forma u otra en cualquier tipo de elección que se haga durante la construcción del mazo.

Por ejemplo, es importante entender primero qué cartas están girando en la meta que estás jugando (lo cual deberías haber hecho antes, si has seguido los pasos de esta guía); incluyendo la meta que necesitarás para elegir las cartas que no se verán obstaculizadas de manera simple por las defensas, cartas de apoyo y hechizos de nuestro oponente.

Por ejemplo, en una meta llena de cartas defensivas baratas como el Ca√Ī√≥n o la L√°pida la elecci√≥n correcta es la carta Miner; en una meta sin estas cartas la elecci√≥n correcta es el Jabal√≠ Domador.

A continuación se presenta una lista de las principales condiciones de victoria que están presentes en Clash Royale :

Mortero, Gigante real, Bárbaros elegidos, Gigante, Domador, Cohete, Aries de batalla, Tres mosqueteros, Barril duende, Golem, Pekka, Arc-x, Globo, Minero, Chispa, Mastín de lava, Cementerio

Una vez elegida la condición de la victoria principal, es hora de revisar el resto de las cartas que apoyarán y ayudarán a nuestra elección, en un intento de preparar el terreno para desatar lo desatable.

Para entender qué carta se opone a qué otra carta nuestro consejo es confiar en esta herramienta. Selecciona del conjunto de tarjetas lo que quieras examinar y desplázate hasta el fondo del sitio; otras tarjetas, similares pero de habla más suave, pueden hacerse para las tarjetas de mostrador blando. Conocer las fichas de ciertas cartas es la mejor manera de crear un mazo destinado a destruir el destino actual.

Paso 2 - apoyar su condición de ganador.

Incluso si elige la mejor condici√≥n de victoria posible para su objetivo, es probable que alg√ļn jugador sea perfectamente capaz de jugar en torno a las amenazas propuestas. Para evitar que esto suceda, necesitas rodear tu condici√≥n de ganador con cartas que, de una forma u otra, sean capaces de darle una mano a trav√©s de la forma en que las juegas.

Las cartas que soportan la condición de victoria deben ser 1 o 2 y tienen la tarea de destruir las defensas del oponente mientras la condición de victoria intenta llegar a la torre.

Los tipos de cartas a elegir para los tres arquetipos principales son los siguientes:

  • Mazos de asalto - Para un mazo de asalto, se deben elegir 1/2 cartas capaces de da√Īar gravemente la torre del oponente si est√°n efectivamente defendidas por su propia condici√≥n de victoria. Estas una o dos cartas tambi√©n tendr√≠an la tarea de contrarrestar eficazmente las cartas de defensa m√°s populares en alg√ļn objetivo.
  • Barajas de control - Para una baraja de control, se debe elegir media carta para ayudar a tu condici√≥n de ganador a llegar a la torre para infligir el mayor da√Īo posible. En este caso la tarjeta de apoyo tambi√©n podr√≠a ser un hechizo o un conjunto de criaturas que pueden contrarrestar la mayor√≠a de las amenazas dentro del objetivo.
  • Barajas de asedio - Para una baraja de asedio debes elegir 1/2 cartas que puedan proteger la condici√≥n de victoria de las amenazas que com√ļnmente se le lanzan para que se estabilice y empiece a da√Īar la torre. Las cartas de apoyo que se usan t√≠picamente para este prop√≥sito son magia, tropas de varios tipos u otras estructuras defensivas.

Paso 3 - Crear una defensa contra el objetivo que se enfrenta.

Si has seguido nuestros pasos en este momento tu mazo Clash Royale debe incluir de dos a tres cartas diferentes; estas son las cartas que componen la ofensiva capaz de contrarrestar el objetivo que vas a enfrentar.

Ahora que tenemos la ofensiva también es necesario elegir la estrategia defensiva, para ello sólo hay que elegir dos o tres cartas que puedan cerrar los huecos de la estrategia elegida. Obviamente estas cartas tendrán que ser de alguna manera obstáculos naturales de la condición de victoria presentada por los oponentes.

Tome la bonita lista que hicimos antes de la condici√≥n de victoria de la meta, observe c√≥mo quiere construir su mazo y empiece a introducir lo que crea conveniente. Obviamente no necesitas s√≥lo cartas de contador duro para cada condici√≥n de victoria que vayas a enfrentar, tendr√°s que pensar tambi√©n en cartas capaces de enfrentar el mayor n√ļmero posible de cartas de apoyo entre las que est√°n presentes en la lista de las diversas cartas que hemos sorteado anteriormente.

A medida que el objetivo avance, las cartas de nuestra defensa variarán más frecuentemente que las otras. Cuando la meta se adapta tanto que su condición de victoria ya no es tal, es hora de cambiar la mazo por completo.

Paso 4 -Variables y correcciones.

Si has seguido esta guía paso a paso tendrás de cuatro a seis cartas diferentes en tu mazo. Observándolos cuidadosamente, comprenderán inmediatamente cuáles pueden ser las defensas dentro de esa mazo.

Ahora, para intentar cubrir todos los agujeros de nuestra baraja, ser√° importante hacer las preguntas correctas y averiguar con qu√© cartas llenar los √ļltimos huecos que quedan.

Respuesta de la meta - ¬ŅPuede nuestro grupo reaccionar a las condiciones de victoria m√°s populares de la meta que enfrentamos?

Hemos llegado hasta aquí tratando de juntar ocho cartas diferentes que son capaces de romper las condiciones de victoria presentadas por las otras barajas. Si vemos que esto no se ha logrado, entonces ha habido un error evidente; recuerde que no es necesario tener contadores duros contra ninguna carta, es importante tener algo que pueda mitigar los efectos de la mayoría de las cartas de la meta que está enfrentando.

Ataque vs Defensa - ¬ŅNuestra mazo tiene suficiente poder ofensivo para derribar una torre enemiga? ¬ŅTiene nuestra mazo suficiente poder defensivo para defenderse del ataque de un oponente?

Cada baraja necesita un equilibrio diferente entre el ataque y la defensa; esto es porque, a menudo dependiendo del arquetipo elegido, el ataque y la defensa son dos aspectos que a menudo son profundamente diferentes aunque haya muy pocas cartas para cambiar entre una baraja y la otra. Sin embargo, independientemente de las ocho cartas elegidas, es importante saber cu√°nto se puede atacar y cu√°nto se puede defender. Evaluar las posibilidades de su mazo desde el principio es una tarea esencial para comprender lo bien que funcionar√° en la pr√°ctica.

Elixir medio - ¬ŅQu√© elixir medio deber√≠a tener nuestra baraja para que se ajuste a mi estilo de juego de la mejor manera posible?

La cantidad promedio de elixir necesaria para hacer girar un ramo determina su velocidad; la velocidad a la que se juega un ramo debe adaptarse a la habilidad y estilo de juego del jugador; simple y conciso.

Extractor de Elixir - ¬ŅPodr√≠a nuestra baraja beneficiarse de un Extractor de Elixir si quito una carta que no me parece √≥ptima?

Algunas barajas muy pesadas en términos de cartas presentes se benefician enormemente de la presencia en el interior de las ocho cartas del extractor de Elixir, una carta que acelera la cantidad de elixir obtenida durante los segundos. Sólo debes poner el extractor de elixir dentro de una baraja si estás dispuesto a sacrificar un hueco para las cartas.

Sinergia - ¬Ņpodr√≠a ser √ļtil acentuar algunas de las sinergias en nuestra baraja a√Īadiendo cartas espec√≠ficas?

Algunas mazos exitosas en la historia Clash Royale han tenido ciertos resultados a pesar de la completa ausencia de sinergias dentro de la mazo. A veces, confiar en una sola tarjeta puede no ser la mejor opción, mientras que se puede indicar la sinergia de dos o más tarjetas, capaces de apoyarse mutuamente. Jugando, podrás notarlas de inmediato.

Unidad - ¬ŅPodr√≠a nuestra baraja beneficiarse seriamente al a√Īadir una carta similar a algo que ya est√° en nuestra baraja? ¬ŅTendr√≠a un oponente problemas para contrarrestar dos cartas similares?

Ya hemos hablado sobre el concepto de la Unidad arriba. A√Īadiendo varias cartas de caracter√≠sticas similares a una baraja, podemos aumentar la sensaci√≥n de compacidad de nuestra baraja y jugando correctamente durante una partida, podemos privar a nuestro oponente de la √ļnica soluci√≥n para ese tipo de cartas.

Jolly Card - ¬ŅPodr√≠a nuestra baraja beneficiarse de a√Īadir una carta poco usada pero importante en nuestra baraja?

Insertar un comod√≠n en un mazo es una buena manera de frustrar al menos una carta en el mazo del oponente. La ausencia de cualquier contador para esta carta nuestra puede generar un efecto de sorpresa que puede ser explotado con el resto de nuestra baraja; a√ļn mejor si nuestro oponente responde a esta carta de sorpresa nuestra con un movimiento desfavorable y temerario.

Luchar contra los comodines del oponente - ¬ŅNuestra baraja tiene una forma de luchar contra los comodines de nuestros oponentes para que no nos pillen desprevenidos?

En medio del clanguro de la batalla un oponente que sale con una carta Joker es capaz de da√Īar una estrategia sustancialmente. Para contrarrestar estas cartas Jolly es interesante tener en la lista de sus movimientos cartas de bajo impacto que pueden ahorrar tiempo o resolver el problema de inmediato.

Magia... ¬Ņnuestra baraja tiene al menos una magia que pueda hacer da√Īo directo?

Cada mazo Clash Royale debe contener al menos un hechizo. Tener muchos hechizos en la baraja (m√°s de tres por lo general) no es una buena opci√≥n en la construcci√≥n de la baraja: tener al menos una carta de hechizos de da√Īo en tus ocho cartas puede salvar algunas partidas de la derrota y puede darte momentos interesantes.

El √ļltimo ataque a la torre - ¬ŅTiene nuestra mazo algo capaz de destruir una torre sin tener que construir necesariamente una ofensiva completa?

No todas las situaciones permiten al jugador construir una ofensiva completa capaz de derribar las defensas y torres del oponente, a veces es necesario tener una soluci√≥n r√°pida a mano para poder eliminar esos √ļltimos puntos de las torres del oponente. En este caso es necesario tener algo capaz de responder positivamente a esta pregunta; una buena baraja si puede contener una carta o una combinaci√≥n de dos cartas capaces de infligir de doscientos a cuatrocientos da√Īos a una torre puede decirse lista para cualquier eventualidad.

Construcciones defensivas - ¬ŅNuestra mazo se beneficiar√≠a en algo de las construcciones defensivas?

Las construcciones son típicamente tarjetas de superuso en el campo defensivo; tienen el potencial de ralentizar significativamente la construcción de una ofensiva bien definida. No todas las barajas son capaces de soportar la presencia de cartas dedicadas a construcciones defensivas, por lo que hay que pensar cuidadosamente, especialmente en las condiciones de victoria que presentan los oponentes.

Contrarrestar quien te contrarresta - ¬Ņnuestra baraja tiene una forma de contrarrestar las cartas que son t√≠picamente inc√≥modas para nuestro arquetipo?

¬ŅHemos logrado insertar entre las ocho cartas de nuestra baraja algo capaz de mejorar nuestra situaci√≥n si el oponente usa la carta que m√°s nos pone en problemas? Sin ninguna tarjeta capaz de apoyar y responder a esta petici√≥n veremos nuestro colapso ofensivo mucho m√°s a menudo de lo que nos gustar√≠a.

Tipo de mazo - ¬Ņhemos creado algo que refleje nuestros planes originales?

Lograr sus planes originales durante la construcci√≥n de la mazo es una haza√Īa √©pica. Si no logramos hacerlo, comprobemos si algo puede cambiarse o si nuestra mazo, en t√©rminos generales, funciona y sigue siendo efectiva.

Choques entre arquetipos - ¬ŅEs nuestra mazo capaz de sostener una batalla con los arquetipos contra los que est√° en desventaja por la naturaleza?

Derribar el objetivo también significa tener que enfrentarse a enemigos naturales complicados de derribar. Tu mazo, como buena regla, debería ser capaz de luchar de alguna manera incluso contra sus enemigos naturales, para conseguir al menos un empate o para poder hacer brillar al jugador con más habilidad en el juego.

Clash Royale Gu√≠a - ¬Ņempiezas a jugar?

Paso 5 - variar y refinar su mazo.

Llegamos a la primera mitad del trabajo.
Ahora viene la parte divertida: empieza Clash Royale , monta tu mazo y empieza a comprobar cuántas cosas hiciste mal y cuántas hiciste bien durante esta larga y dolorosa sesión de construcción de la mazo.

Pero recuerda hacer las cosas correctamente, como:

Juega en el meta correcto

Si el mazo en el que has estado trabajando est√° dise√Īado para el objetivo de las Arenas, juega ese mazo en las Arenas. Aunque la baraja se coloque en el meta correcto, los primeros juegos probablemente ser√°n derrotados pero no se desmoralicen.

Para jugar correctamente a la baraja, se necesita, como ya he dicho antes en el curso de esta gu√≠a, solidez en la construcci√≥n de la baraja, ideas y familiaridad. Para practicar sin arriesgar tus coronas, es inteligente jugar partidos de prueba contra tus compa√Īeros de clan, para ver c√≥mo se comporta la baraja.

Si la baraja está destinada a un torneo, el procedimiento a seguir es el siguiente: pruébela primero en los Desafíos Clásicos, si tiene éxito pruébela en los Grandes Desafíos.

Si en ambas mitades la baraja funciona significa que tienes en tus manos un mont√≥n de cartas capaces de resistir un objetivo puramente competitivo (como los Grandes Retos) y capaces de afrontar situaciones √ļnicas t√≠picas de un objetivo fluido (como los Retos Cl√°sicos).

Los cambios deben ser razonados.

Todos los jugadores, después de algunas derrotas, empiezan a pensar que cometieron un error en la etapa preliminar. Empezar a familiarizarse con su mazo también significa confiar en lo que puede y no puede hacer con ella.

Una derrota puede no significar nada al final del discurso, por lo que cuando tengas ganas de aplicar cambios en tu mazo debes pensar primero en todas las preguntas e intentar comprender si el problema est√° relacionado puramente con las cartas utilizadas o con alg√ļn otro factor externo.

Para elegir correctamente lo que hay que cambiar es importante empezar a mirar la repetición, para poder entender el error en su totalidad. Pensar en los posibles movimientos y pensar en el significado de los realizados ayudará a encontrar los puntos débiles de una baraja y también ayudará al jugador a mejorar como pensamiento de juego.



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