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Call of Cthulhu: Gu铆a Trofeos, Finales, Coleccionables


El videojuego en cuesti贸n pondr谩 a nuestra disposici贸n 50 trofeos que, como de costumbre, nos pedir谩n que exploremos cada barranco del juego, que repitamos los distintos cap铆tulos observando las consecuencias de todas las opciones de di谩logo, que encontremos todos los objetos coleccionables y, sobre todo, que consigamos todos los finales posibles.

En esta gu铆a te diremos qu茅 opciones tendr谩s que tomar para desbloquear todas las finales del juego, as铆 como todo lo que tendr谩s que hacer para completar el t铆tulo al 100%.



Antes de seguir adelante, hay que hacer una premisa necesaria: LA SIGUIENTE GU脥A CONTIENE SPOILER DE LA TRAMA DEL JUEGO! Contin煤a leyendo "bajo tu propio riesgo".

  • Investigador Edward Pierce - En este caso, necesitar谩s llevar un conjunto de habilidades a nivel de experto;
  • M谩s sobrio que Zadok Allen - Para conseguir este trofeo, nunca tendr谩s que hacer clic en la opci贸n "Beber", ni siquiera una vez;
  • Secretos extra帽os - Tendr谩s que encontrar algunos objetos ocultos;
  • Manitas - Inspecciona 50 art铆culos. Todo lo que tienes que hacer, en este caso, es simplemente recoger y analizar los objetos en cuesti贸n;
  • Antiguo Oblivion - Fallar en una prueba de habilidad. La mejor manera de conseguir el trofeo en cuesti贸n es ir al cad谩ver de la ballena, con el que te encontrar谩s una vez que llegues a la isla de Blackwater, analizarlo y fallar la prueba de habilidad;
  • John Raymond Legrasse - Encuentra 20 objetos ocultos. Afortunadamente, estos objetos estar谩n marcados con un marcador, que encontrar谩s en la esquina inferior izquierda de la pantalla cada vez que entres en un 谩rea con objetos ocultos. Una vez que haya recogido todos los objetos de la zona, el s铆mbolo se convertir谩 en una garrapata;
  • En el borde de la realidad - Acepta leer un libro sacr铆lego. Puedes encontrar uno en la Mansi贸n de Sander, cerca de un gato, o puedes encontrar otro en la tienda de Drake, en una caja de madera, y otro en la oficina del Dr. Fuller;
  • El investigador delirante - Se convierte en presa de una alucinaci贸n. Primero, tendr谩s que disculparte con Mitchell en la Taberna; luego, habla con los marineros y pide ayuda, c贸mprales un whisky y luego dir铆gete al Almac茅n No. 36;
  • No hay prohibici贸n de Darkwater - Dale el alcohol a los marineros. Una vez que haya entrado en el Almac茅n N潞 36, vuelva a la taberna, gire a la izquierda y entre en el lugar con la trampilla. Una vez dentro, debes resolver un acertijo y proceder dentro del 谩rea. De esta forma, obtendr谩s el trofeo;
  • Sandman - Haz un trato con un preso loco. Cuando llegues al hospital, encontrar谩s un paciente que te pedir谩 que le consigas unas pastillas. Aceptas ayudarlo, resuelves su b煤squeda y obtienes el trofeo;
  • Culpa com煤n - Empuja a Irene Sanders al l铆mite. Conocer谩s a este personaje en la mansi贸n Sander; para conseguir el trofeo, tendr谩s que culparla por el estado de su marido, y luego escuchar las grabaciones del hombre;
  • El Juramento Hipocr谩tico - Curar a todos los pacientes. Para obtener el trofeo en cuesti贸n, simplemente hay que interactuar con todos los pacientes del hospital;
  • El Barco Blanco - Aprende los secretos de la Scylla. Mientras est谩s en los zapatos del doctor, entra en la oficina del Dr. Fuller y pon las velas del barco en la direcci贸n correcta;
  • El Buen Samaritano - Salva a Mitchell. Despu茅s de escapar de la prisi贸n, ve al almac茅n, donde encontrar谩s un botiqu铆n. C贸gelo y d谩selo a Mitchell, a quien conocer谩s en el muelle;
  • Las ratas en las paredes... obligan al sospechoso a hablar en voz alta. Cuando juegues con el gato, golpea a uno de los hombres;
  • La abominaci贸n de Darkwater - Matar a 5 habitantes pose铆dos. Despu茅s de escapar de la prisi贸n, simplemente matar谩s a 5 PNJ;

Todos los art铆culos de colecci贸n en Call of Cthulhu

Todos los objetos coleccionables del juego.

A continuaci贸n se muestra una lista de todos los trofeos relacionados con las piezas del juego, as铆 como las formas en que puedes conseguirlos.



  • Divulgaci贸n completa - Lea todos los libros que contengan conocimiento sacr铆lego. Hay tres libros sacr铆legos, y los puedes encontrar en los siguientes lugares:
    • en la Mansi贸n de Sander, junto a un gato;
    • en la tienda de Drake, en una caja de madera;
    • en la oficina del Dr. Fuller, en la mesa con una l谩mpara;
  • Historiador e investigador - Reconstruir los recuerdos de Margaret Wyckwood. A continuaci贸n, enumeramos todos los lugares donde se pueden encontrar los recuerdos del personaje en cuesti贸n:
    • En el suelo cuando entres en la cueva secreta con los cultos;
    • En la mansi贸n de Sander, en la habitaci贸n con un gato;
    • En la tienda de Algernon Drake, a la izquierda, despu茅s de entrar en la habitaci贸n;
    • En la oficina del Dr. Fuller, dentro de un caj贸n;
    • En la base de los balleneros, dentro del caj贸n de abajo;
  • La Sombra del Tiempo - Descubre todas las pinturas rupestres de la tribu desaparecida. A continuaci贸n, enumeramos los lugares donde puede encontrarlos a todos:
    • Despu茅s de tu primera alucinaci贸n, la encontrar谩s en una de las paredes;
    • En las paredes de la cueva secreta con los cultos. En esta cueva en particular, encontrar谩 un total de cinco pinturas, todas presentes en las paredes;
    • Durante el final del juego, en una pared de roca;
  • El objeto m谩s irrelevante: encontrar todas las peque帽as botellas azules. A continuaci贸n, enumeramos los lugares donde puede encontrarlos a todos:
    • En la oficina de Pierce, en la parte superior de los libros sobre una mesa;
      En el Almac茅n 36;
    • En la mansi贸n Hawkin, en una mesa en la habitaci贸n de Simon;
    • en el hospital, en una habitaci贸n cerca de la cocina;
    • En la mansi贸n de Sanders, en la mesa de una habitaci贸n con un gato;
    • En la habitaci贸n de Algernon Drake, en un caj贸n;
    • En la oficina del Dr. Fuller, en un caj贸n;
  • Viaje a trav茅s de la historia - Abrir el cofre del marinero en la base de los balleneros. Encontrar谩 este cofre en un rinc贸n de una de las habitaciones de la base de los balleneros, 谩bralo y analice su contenido;


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