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Bloodborne: Cómo Encontrar y Matar a Todos los Jefes


En esta sección de la guía te diremos Bloodborne dónde encontrar a los numerosos Jefes de la Predación que invaden Yharam y la mejor manera de derrotarlos.

CHIERIC BELVA

LUGAR: El Gran Puente. El video muestra la forma m√°s r√°pida de llegar a ella. Para abrir la puerta a la izquierda del primer Linterna, que se muestra en el video, tendr√°s que llegar a la plaza con la fuente despu√©s de que el gran grupo de enemigos haya montado una pira en medio de la calle. En esta plaza encontrar√°s un gran enemigo golpeando una puerta y 3 cuervos en el √°rea detr√°s de la fuente. En la esquina a la izquierda de los cuervos, en la parte levantada, rompen las cajas y descienden a una nueva zona con los perros en las jaulas. Sigue subiendo a la izquierda para encontrarte justo detr√°s de la puerta. √Ābrelo y siempre estar√° abierto. Ahora puedes seguir el video para llegar al Cl√©rigo Belva.
NIVEL RECOMENDADO: 18 o m√°s alto.
DESCRIPCI√ďN: Bestia enorme a medio camino entre un hombre y un animal no identificado cubierto de pelo, plumas, cuernos, una verdadera mierda. Es capaz de poderosos ataques con barridos que sin embargo son lentos y f√°ciles de evitar. Alrededor del 50% de la energ√≠a cambiar√° ligeramente su estilo de lucha volvi√©ndose ligeramente m√°s r√°pido. Para derribarlo, recomendamos esquivar continuamente y atacarlo entre los ataques. Si lo golpeas continuamente en su brazo izquierdo puedes mutilarlo y hacer que deje de regenerar su brazo. Lo notar√°n por el brillo rojo que emite la presa. Golpearlo violentamente durante esta fase para evitar que regenere su brazo y dejarlo aturdido por unos momentos. Una vez que alcance el 20% de energ√≠a el Cl√©rigo tratar√° de atraparte, evita este agarre mortal porque te arrojar√° al suelo 4 veces y si no tienes todos los Puntos Vitales al momento de atraparte seguramente te matar√°.





RECOMPENSA:

  • 4000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde el Gran Puente )
  • Linterna de mano ( Tienda )
  • Escudo de armas del Cazador Jefe ( Tienda )
  • Kirkhammer ( Tienda )
  • Pistola de repetici√≥n ( Tienda )

PADRE GASCOIGNE


LUGAR
Tumba de Oedon. El video muestra la forma m√°s r√°pida de llegar a ella. Para abrir la puerta a la izquierda del primer Linterna, que se muestra en el v√≠deo, tendr√°s que llegar a la plaza con la fuente despu√©s de que el gran grupo de enemigos haya montado una pira en medio de la calle. En esta plaza encontrar√°s un gran enemigo golpeando una puerta y 3 cuervos en el √°rea detr√°s de la fuente. En la esquina a la izquierda de los cuervos, en la parte levantada, rompen las cajas y descienden a una nueva zona con los perros en las jaulas. Sigue subiendo a la izquierda para encontrarte justo detr√°s de la puerta. √Ābrelo y siempre estar√° abierto. Ahora puede seguir el video para llegar al padre Gascoigne.
OBJETOS √öTILES:
CARILLON - Para derrotar a este Jefe en particular puedes usar un CARILLON que ser√° proporcionado por un PNJ de Yharnam. Despu√©s de abrir la puerta a la izquierda del Linterna de Yharnam Central, volver a la zona con los perros en sus jaulas y continuar por el peque√Īo puente para entrar en un edificio con una gran ventana que emite una luz roja. Baja las escaleras y elimina a los enemigos. Contin√ļe hasta la siguiente zona y baje al canal con el agua. Contin√ļe caminando a la derecha hasta que llegue a una pasarela de madera. Si miran justo debajo de ustedes, ver√°n un cad√°ver con un objeto rodeado de enemigos aparentemente muertos. NO baje, sino que suba la largu√≠sima escalera que hay a la derecha del pasillo. Una vez arriba, cruza el peque√Īo puente de la izquierda para encontrarte en una gran zona con un Brutus (los grandes y lentos enemigos). El Bruto no te notar√° hasta que lo ataques o subas la escalera a su derecha.
Ten cuidado, tiene una estatua y no tiene miedo de usarla!!!!
Una vez en la parte superior de la escalera, habla con el PNJ dentro de la ventana derecha y elige ayudarla a "Encontrar a su madre". Te proporcionar√° un CARILL√ďN que puedes equipar y usar como cualquier otro objeto usando el bot√≥n cuadrado.
MOLOTOV - Ll√©vate al menos 5 de ellas. Puedes conseguirlas de tus enemigos o comprarlas en el SUE√ĎO DEL CAZADOR, en el SUE√ĎO DEL CAZADOR, gastando 180 ECHI DEL SANGUE cada una. Para la estrategia mostrada s√≥lo necesitas 3 o 4, pero en este caso es mejor que abunden!!!
¡Recuerda equipar los cócteles Carillon y Molotov en secuencia antes de la pelea para poder acceder a ellos directamente durante el combate!
NIVEL RECOMENDADO: 21 o superior.
DESCRIPCI√ďN: El padre Gascoigne ( o para sus amigos Guascone ) es un hombre abandonado por la fe y devorado por la ira hacia sus compatriotas que nunca dejan las ofrendas en el peque√Īo cofre de su iglesia. As√≠ que decidi√≥ armarse con la aceptaci√≥n de las "buenas acciones" y el rifle de oraci√≥n para ir a cobrar personalmente. Sus ataques son r√°pidos y devastadores, habiendo sido cazador, Gascoigne tiene armas similares a las suyas que utiliza con gran agilidad y al igual que usted puede romper los combos disparando un tiro con su rifle. Cuando la energ√≠a vital del Jefe caiga por debajo del 50%, realizar√° nuevos ataques gracias a la versi√≥n alargada de su hacha, ser√° m√°s lento pero m√°s letal y seguir√° disparando con su rifle bloqueando nuestros combos. Al bajar sus puntos vitales por debajo del 30%, el padre Gascoigne finalmente soltar√° su maldito rifle y nunca m√°s nos atrapar√° disparando... pero a cambio se convertir√° en una enorme bestia capaz de disparos monstruosos, saltos y ataques tan devastadores que en un par de tiros incluso un jugador de muy alto nivel ser√° eliminado. La mejor ESTRATEGIA para derribarlo durante las dos primeras fases es dar la vuelta a un elemento del escenario como las diversas l√°pidas presentes, como se muestra en el v√≠deo, y golpearla permaneciendo a cierta distancia, puedes usar tu arma de fuego para romper sus combos. Una vez transformado en Belva, el querido Gascoigne enviar√° las distintas l√°pidas del escenario para que sean bendecidas desmoron√°ndolas con violentos golpes. Tan pronto como comience la transformaci√≥n, al√©jese de √©l para evitar ser golpeado por la onda expansiva e inmediatamente use el CARILL√ďN. La Bestia lo intentar√° durante unos segundos, cambiar√° r√°pidamente a los MOLOTOVs y le lanzar√° tantos como pueda. Deber√≠a morir con unos 3 o 4 c√≥cteles molotov y finalmente puedes respirar un suspiro de alivio.



INFORMACI√ďN DIVERSA: El Carill√≥n puede ser usado incluso antes de la transformaci√≥n hasta un m√°ximo de 3 veces para hacer que el sacerdote dude y lo llene de mazos. Cada vez que lo uses, sin embargo, disminuir√° el tiempo que tarda el Jefe en transformarse en una Bestia. Utiliz√°ndolo 3 veces durante la primera fase, el padre Gascoigne se transformar√° inmediatamente, en cuyo momento le har√° tragar el carill√≥n que us√≥ con tanto desprecio por el peligro.
RECOMPENSA:

  • 2000 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde la Tumba de Oedon )
  • La llave de la Tumba de Ed√≥n
  • PIN ROJO

Vencido el padre Gascoigne, suba las escaleras y en lugar de abrir la puerta contin√ļe un poco m√°s a lo largo del parapeto izquierdo. Bajar hasta el punto en que el parapeto se rompe para llegar al tejado de una caba√Īa en la que recoger el objeto en cuesti√≥n.

BESTIA SEDIENTA DE SANGRE


LUGAR
En las profundidades del viejo YHARNAM. Para alcanzarlo tendr√°s que superar varios obst√°culos como hordas de enemigos y ese maldito cazador con la ametralladora llamada DJURA. Sal de la iglesia donde empieza nuestro video y ve a la izquierda. Despu√©s del peque√Īo puente baje las escaleras a la derecha y luego t√≠rate al balc√≥n de abajo a la derecha. Sigue bajando dentro del edificio y ten cuidado de no ser golpeado por la ametralladora. Cuando llegues a la planta baja, cruza la plaza a toda prisa y llega a la pared del edificio de enfrente, aqu√≠ no te golpear√° el gatling del cazador. Baja por la larga rampa de madera y ten cuidado con otro cazador que rodea el √°rea. Contin√ļe a la derecha y baje las escaleras hasta la iglesia abandonada. Eliminar los numerosos lobos y continuar. Ve a la derecha y a la derecha de nuevo, cuidado con las emboscadas en el claro con mucho humo y contin√ļa hasta que veas un gran lobo salir de una puerta a la derecha. Entra en la puerta de la que sali√≥ el lobo y sube a la cima para abrir una puerta y encontrarte al principio de la zona. Ahora puedes seguir nuestro video.
OBJETOS √öTILES:
ANTIDOTO- Tantas unidades como puedas, si lo terminas durante la pelea puedes conseguir 3 unidades m√°s del cad√°ver en el fondo del √°rea, detr√°s del gran altar.
NIVEL RECOMENDADO: 25 o más. También se requiere un nivel de RESISTENCIA igual o superior a 15, para tener una mayor resistencia al SKY.
DESCRIPCI√ďN: La Bestia Sedienta de Sangre es una bestia asquerosa con dos enormes rebanadas de jam√≥n colgando de su cabeza. El di√°logo es in√ļtil, as√≠ como ya podr√≠a hacerte sospechar el nombre de este Jefe. At√°calo r√°pidamente, esperando que termine su combinaci√≥n. Cuidado con el estallido final que se lleva una cantidad significativa de vida. Bajen sus puntos de vida por debajo del 50% y la Bestia se volver√° a√ļn m√°s agresiva con nuevos y venenosos ataques. Los momentos en los que puedes golpearla sin recibir da√Īo ser√°n a√ļn menores, as√≠ que calcula bien los tiempos us√°ndolos para colocar ataques cargados y luego retroceder para defenderte. Finalmente, cuando llegue a menos del 30%, la Bestia emitir√° un gas venenoso y alcanzar√° su tercera etapa. Ap√°rtese inmediatamente y prepare el ANTIDOTO para que pueda usarlo r√°pidamente. En esta tercera fase, de hecho, no es la Bestia en s√≠ misma la que le dar√° problemas, sino la VELA. Intenta explotar las columnas y las pocas estatuas para golpear a la Bestia sin ser golpeado, cada ataque aumentar√° tu envenenamiento as√≠ que ten mucho cuidado y coloca tantos ataques cargados como puedas. En nuestro nivel recomendado, deber√≠as ser capaz de derribar el √ļltimo 30% con unos 5 ataques cargados bien colocados, entonces tambi√©n depende del arma elegida para la lucha. Si es posible, es preferible usar el SCOTTER, adecuadamente transformado en WASHER, o el ACCEPTER en su versi√≥n larga.


INFORMACI√ďN DIVERSA: El jefe es muy d√©bil en el FUEGO as√≠ que si tienes un FLAME THROW ( averigua c√≥mo conseguirlo de GILBERT, el hombre de la ventana ) mejorado al menos a +3 puedes debilitar mucho a la bestia, dej√°ndola vacilante en algunas fases. Los MOLOTOV no son recomendables porque son muy lentos en la fase de lanzamiento, lentitud que permite al animal moverse para evitar su botella incendiaria. Si tienes algo de PAPEL DE FLORA y el ESCOTRO, usa el papel para prenderle fuego a tu BOTELLA y golpear a la Bestia con un da√Īo adicional considerable como se muestra en el video!
COMPLETAMENTE RECOMPENSA:



  • 6600 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde este lugar )
  • CALICE DI PTHUMERU, se usa para abrir las mazmorras dentro del Sue√Īo del Cazador.
  • Un punto de intuici√≥n

LA BRUJA DE HEMWICK


LUGAR
Hemwick Charnel Lane. El video muestra la forma más rápida de llegar a él. Para llegar a Hemwick Charnel Lane tienes que girar a la izquierda justo antes de entrar en la puerta de VICARIO AMELIA. Ve a través de la arboleda y abre la puerta del final. Baja para encontrar la linterna local de la que parte el vídeo. Para abrir la puerta que se muestra en el vídeo a la altura del Bruto, gira a la derecha junto al Bruto y pasa el área hasta que te encuentres más allá de la puerta.
NIVEL RECOMENDADO: 35 o m√°s. Con al menos 15 puntos de vida.
DESCRIPCI√ďN: La bruja de Hemwick es una agradable anciana a la que le encanta jugar al escondite con sus altos amigos armados con una guada√Īa y sedientos de sangre. La segunda pasi√≥n de la bruja es degollar a los cazadores que juegan con ella dej√°ndolos muertos, o casi, en el suelo. Esta puede ser una de las peleas m√°s f√°ciles del juego, pero tendr√°s que ser r√°pido y letal. Inicialmente no ver√°s a la Bruja, as√≠ que elimina al primero alto sin darle tiempo a atacar porque estos enemigos son capaces de golpearte concatenando combos hasta casi matarte, o matarte completamente si tienes menos de 15 puntos de vida. Una vez que el primer alto sea eliminado, mant√©n un ojo en el √°rea hasta que veas una bola de luz rosa revoloteando. Ac√©rcate a este halo para hacer aparecer a la Bruja, una horrible joroba vieja llena de arrugas. Golp√©ala r√°pidamente con poderosos ataques para que sus puntos de vida caigan r√°pidamente. Olv√≠date de los ataques cargados, s√≥lo tienes unos segundos para golpearla, as√≠ que es bueno ser r√°pido y poderoso. Una gran arma para conseguir esta mezcla de caracter√≠sticas es la versi√≥n sin transformar de la SAGRADA ESPADA DE LUDWIG. Cuando desaparezca, saque r√°pidamente los nuevos picos y repita el proceso.
Lleva sus puntos de vida a 0 y por fin tendr√°s vint... en cambio te espera una mala sorpresa: una nueva barra de vida de la bruja aparecer√° encima de la consumida. La Bruja sigue viva y bien, y esta vez, adem√°s de repetir los mismos ataques de antes, es capaz de lanzarte contra las esferas de luz celestial que te inmovilizan por unos segundos. Evita que te golpeen cerca de la bruja porque la vieja hosca parecer√° que te corta la garganta y te quita muchos puntos de vida. Porque en esta etapa siempre es bueno tener toda la vida. Una vez que sus puntos de vida est√©n por debajo del 50%, la bruja devolver√° su antiguo cuerpo a la vida y habr√° dos brujas, la segunda con un 30% de puntos de vida. La estrategia es siempre la misma y tendr√°s que ser a√ļn m√°s cuidadoso para ser inmovilizado. Una vez que el viejo cuerpo de la bruja ha sido eliminado y los puntos vitales de la bruja permanecen por debajo del 30%, ella devolver√° su viejo cuerpo a la vida de nuevo, de nuevo con el 30% de sus puntos vitales. Ahora usar√° un nuevo ataque, a veces la ver√°s aparecer en silencio y parecer indefensa. Si te acercas a ella, generar√° una explosi√≥n que puede llevarte a la muerte instant√°nea si no tienes todo el HP. Elimina a las dos brujas de nuevo siguiendo la vieja estrategia y finalmente te librar√°s de la Bruja de Hemwick!

COMPLETAMENTE RECOMPENSA:

  • 11800 Ecos de sangre
  • Linterna (Posibilidad de volver a empezar desde esta zona)
  • Ojo inyectado de sangre x 4
  • INSTRUMENTO DE RUTA: Una vez que la Bruja haya sido eliminada, baje las escaleras m√°s abajo y tome este instrumento del cad√°ver en la peque√Īa habitaci√≥n del fondo. Ahora puedes equipar las Runas en el altar de la Iglesia en el Sue√Īo del Cazador.

EL VICARIO AMELIA

LUGAR: Sala de la catedral. En la gran iglesia en la parte superior de esta √°rea. Para llegar all√≠ puedes comprar el Sello del Cazador en la tienda, que abre la puerta en lo alto de las escaleras justo fuera de la Catedral. Si quieres salvar 10.000 ecos, baja bajo el √°rea de la OFICINA ABANDONADA y contin√ļa hasta que salgas por la puerta, que ahora puedes desbloquear con una palanca.
NIVEL RECOMENDADO: 45 o m√°s.
DESCRIPCI√ďN: El vicario Amelia, dado el obvio problema del pelo albino, se esconde en la Gran Catedral y pretende ser un enorme lobo aullador. Busca algo de paz en la oraci√≥n pero cuando lo ves unir sus manos y elevarlas al cielo es hora de huir porque es capaz de desencadenar una ola s√≠smica en la zona de delante. Est√° equipado con ataques r√°pidos que pueden ser f√°cilmente evitados llev√°ndolo detr√°s del Jefe y atacando con un arma pesada como la Sagrada Espada de Ludwig. Al infligir 2 o 3 golpes consecutivos con la forma pesada de esta espada, podr√°s aturdir al jefe por unos momentos. Bajando su energ√≠a por debajo del 30%, el Vicario podr√° restaurar su energ√≠a vital rezando, si ha notado que en una mano siempre tiene un medall√≥n con el que puede restaurar sus puntos de vida. Mant√©ngase cerca y evite que recupere su vida para llevar el choque a su inevitable conclusi√≥n.

RECOMPENSA:

  • 15000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • Un PUNTO INTUITIVO para encontrar al Jefe y a otros 3 despu√©s de matarlo.
  • GOLDEN PENDAIL, puede ser usado y transformado en GOMA DE SANGRE DORADA que aumenta el ataque contra las bestias en un 12,6%.

LA BESTIA OSCURA PAARL

LUGAR: Se encuentra en una zona de OLD YHARNAM, pero s√≥lo se puede llegar pasando por los CARREROS DE HIP√ďGEO. Para llegar a la prisi√≥n primero tendr√°s que eliminar a los BELVES SANGUINOS JEFES/PRESAS, luego tendr√°s que ser asesinado por uno de esos enemigos armados con sacos que aparecer√°n en el Pabell√≥n de la CATEDRAL. Para encontrar uno f√°cilmente, ve a la sala de la catedral y sal de la puerta frente a la linterna. Una vez fuera, mira en la esquina a la derecha de la larga escalera. Encontrar√°s al enemigo en cuesti√≥n en la esquina. Si te matan, llegar√°s a la prisi√≥n. Abre la celda (por cierto, ¬Ņrecuerdas que Adella la Chierica est√° escondida en esta zona?) y sube las escaleras para llegar a la linterna que se muestra en el video, Ahora sigue el video para llegar a PAARL.
NIVEL RECOMENDADO: 60 o m√°s.
DESCRIPCI√ďN: La Belva Oscura Paarl es una antigua empleada de Enel que, al igual que la vicaria Amelia, sufre de un crecimiento excesivo de pelos. Este problema ha llevado a Paarl a aislarse de otros colegas y a terminar en un mal regazo autodestructivo. De hecho, este √ļltimo ha comenzado a auto da√Īarse con poderosas descargas el√©ctricas que no puede esperar a probarse en ti. Intenta llevar un traje con una alta capacidad de protecci√≥n contra la electricidad, el del viejo cazador HENRYK es perfecto, y golpea a Paarl con un arma muy pesada y poderosa como LA ESPADA SAGRADA DE LUDWIG (mira c√≥mo desbloquear todas las armas). De esta manera el empacador de lobos ir√° al suelo en unos pocos tiros, los costos actuales!, este es un gran momento para golpearlo de nuevo y sacarlo para siempre. Paarl no es un jefe particularmente fuerte pero tendr√°s que tener cuidado con sus ataques el√©ctricos, especialmente el del salto que puede infligir un da√Īo muy alto. Paarl tambi√©n es muy r√°pido y alto, golpearle en la cara es muy dif√≠cil, por lo que atacar sus piernas y una vez aterrizado desatarse en su cabeza. Recuerda que, siendo una bestia, Paarl es d√©bil en el elemento FUEGO, as√≠ que MOLOTOV y similares funcionan perfectamente.

RECOMPENSA:

  • 23100 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • Un PUNTO INTUITIVO para encontrar al Jefe y a otros 3 despu√©s de matarlo.
  • SCOTTING HUNTER, desbloquea el arma el√©ctrica, el TONITRUS, en la tienda.

AMYGDALA

LUGAR: FRONTERAS DE LA PESADILLA. Para llegar a esta √°rea necesitar√°s tener un objeto clave del juego, la TONSILLA DI PIETRA. Este objeto se le proporcionar√° hablando con el personaje dentro de la √ļnica casa con la linterna roja en los CUERPOS PROHIBIDOS. Una vez que tengas la am√≠gdala, ve a la GRAN CATEDRAL ( donde mataste al Vicario Amelia ). Salga de la catedral y vaya a la izquierda, justo abajo del primer tramo de escaleras. Vamos, baja las escaleras, elimina a los dos cazadores, pasa las dos peque√Īas iglesias y baja por el t√ļnel de piedra. En la zona de abajo se encuentran con otra gran iglesia y llegan a la puerta del fondo para ser asesinados por la am√≠gdala. Despertar√°s en la AULA MAGNA DELL'INCUBO. Abre la puerta del final y finalmente llegar√°s a las FRONTERAS DEL MART√ćN. Visita esta √°rea y una vez que el atajo del ascensor est√© desbloqueado, estar√°s listo para seguir el video y llegar a AMYGDALA.
NIVEL RECOMENDADO: 60 o m√°s.
DESCRIPCI√ďN: Amygdala, para sus amigos Amy, ha intentado varias veces convertirse en el suplente de Spiderman pero siempre sin √©xito. Desafortunadamente, seg√ļn los muchos directores que la rechazaron y que ahora todos han muerto en condiciones misteriosas, nuestra am√≠gdala habr√≠a sido demasiado peque√Īa para un gran papel como Spiderman. Amy, tambi√©n te mostrar√° su decepci√≥n intentando aplastarte con sus largu√≠simas piernas. Aunque no lo parezca, esta es una de las peleas m√°s f√°ciles de todo el juego, s√≥lo tienes que seguir estos consejos pr√°cticos. Apunta al jefe y sigue dando vueltas a su alrededor, sin estar nunca demasiado cerca y sobre todo debajo de √©l. Tengan cuidado cuando salte y cuando dispare con el l√°ser, dos ataques que pueden infligir mucho da√Īo. Notar√°n inmediatamente que golpear a Amy en las piernas no har√° casi nada, as√≠ que tendr√°n que apuntar a los brazos pero especialmente a la cabeza. De vez en cuando el jefe har√° un ataque aplastando sus brazos y cabeza contra el suelo. Evita el aplastamiento y prep√°rate para golpear, si no puedes conseguir la cabeza, tendr√°s que pasar a los brazos con la SAGRADA ESPADA LUDWIG que puede aturdir a Amy. Bajar su HP por debajo del 50% Amy se volver√° un poco m√°s r√°pida y si te acercas demasiado a ella te arriesgas a que te golpee alg√ļn tipo de moco que te har√° m√°s lento para darle tiempo a que te aplaste. Amy no es una chica sencilla, es que despu√©s de haber reducido sus puntos de vida casi al m√≠nimo, sacar√° los brazos de su espalda para golpearte en casi todas las √°reas. En esta etapa tendr√°s que ser bueno evitando los brazos y especialmente la lluvia de bolas de energ√≠a que lanzar√° al suelo junto con sus miembros. Tendr√°s unos momentos para golpearla en la cabeza pero un par de golpes ser√°n suficientes para ponerla definitivamente en la alfombra. Un arma de fuego mejorada, como la GUN, es genial para golpearla a distancia y remover continuamente unos cuantos HP m√°s.

RECOMPENSA:

  • 21000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • CALICE OF LORAN, le da acceso a las Mazmorras de Loran.
  • 2 PUNTOS DE INTUCCI√ďN para encontrar al Jefe y otros 3 despu√©s de matarlo.
SOMBRA DE YHARNAM

¡En actualización!

ROM, LA ARA√ĎA OBTUSA

¡En actualización!

MARTYR LOGARIUS

¡En actualización!

EL RENATO

¡En actualización!

EL EMISARIO CELESTIAL

¡En actualización!

EBRIETAS, HIJA DEL COSMOS

¡En actualización!

MYCOLASH, REY DE LA PESADILLA

¡En actualización!

LA NODRIZA DEL MERGO

¡En actualización!

GEHRMAN, EL PRIMER CAZADOR

¡En actualización!

PRESENCIA LUNAR

Para desbloquear este jefe secreto sigue la guía de cómo desbloquear todos los finales + finales alternativos

YHARNAM REINA PHTUMERIANA

Para llegar a este jefe tendr√°s que atravesar todas las mazmorras creadas por las distintas copas del juego. En el video ver√°s a todos los jefes de las mazmorras enfrentarse y finalmente a la Reina.



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