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Assassin's Creed Unity: Guía de Sincronización del 100%


Esta parte de la gu√≠a te mostrar√° c√≥mo conseguir un 100% de sincronismo en las misiones de la CAMPA√ĎA PRINCIPAL, as√≠ como los pasos Assassin‚Äôs Creed Unity que debes dar para planificar mejor cada asesinato. Completando los DESAF√ćOS de cada misi√≥n, tu personaje ganar√° varios puntos para mejorar y adquirir nuevas habilidades y armas.



SECUENCIA 1 RECUERDO 1 - RECUERDOS DE VERSALLES

BRIEFING
Esta misión de tutoría implica escapar de dos individuos sospechosos y llegar al hogar designado.

DESAF√ćOS
1-Pasar por encima o por debajo de los objetos. Durante la persecución y posterior escape, simplemente presione B/circulo mientras corre para deslizarse sobre una mesa, caja o similar. Repita esto tantas veces como sea necesario para completar el desafío.

No dejes que te lleve a tierra. Durante la fuga de los dos oponentes, distáncialos para que nunca te derriben. Es muy simple, sólo manténgase en lo alto y llegue a su destino.

SECUENCIA 1 RECUERDO 2 - ESTADOS GENERALES

BRIEFING
Esta misión tutorial incluye llegar al lugar indicado, usar el ojo de águila para infiltrarse y evitar a los guardias y una lucha final.

DESAF√ćOS
1-Ojos empapelados. En la fase final de la misión, durante el combate forzado, usa el Círculo B en el momento adecuado para detener los ataques. Repita tantas veces como sea necesario para completar el desafío.



2 ojos esquivados. En la fase final de la misión, durante el combate forzado, esquiva los ataques en el momento oportuno. Repítelo tantas veces como sea necesario para completar el desafío.

SECUENCIA 1 RECUERDO 3 - ALTA SOCIEDAD

BRIEFING
Debes infiltrarte en la villa indicada y, tratando de no ser descubierto por los guardias, llegar a la mujer.

DESAF√ćOS
1-No te metas en un conflicto. Para sincronizar al 100% esta memoria, tendrás que intentar ser lo más silencioso posible. Aproveche los muchos refugios disponibles para lograr su objetivo. Si te descubren, no te preocupes, simplemente huye y NO luches con los guardias para respetar la condición de NO entrar en conflicto.

SECUENCIA 2 RECUERDO 1 - EN PRISI√ďN

BRIEFING
Esta misión tutorial incluye conocer a un seguidor de los asesinos y la audaz fuga de la enorme prisión en la que está confinado.

DESAF√ćOS
1-Parado perfecto. Para realizar una parada perfecta, sólo tienes que pulsar B/Circle cuando la barra de vida de un enemigo se vuelva dorada. Repítelo tantas veces como sea necesario para completar el desafío.

Fugas de bombas de humo. Durante la fuga dentro de la prisi√≥n, tendr√°s bombas de humo a tu disposici√≥n, √ļsalas con los guardias para superar este desaf√≠o. Si se te acaban las bombas de humo, siempre puedes encontrar m√°s al DEPREDITAR a tus enemigos una vez que seas derrotado.



SECUENCIA 2 RECUERDO 2 - RENACIMIENTO

BRIEFING
Prep√°rense para convertirse en asesinos.

DESAF√ćOS
No hay desafíos en esta memoria.

SECUENCIA 3 RECUERDO 1 - ENTRENAMIENTO

BRIEFING
Esta misión tutorial implica dar los primeros pasos en las técnicas de sigilo, con la ayuda de tu maestro asesino.

DESAF√ćOS
1-Shelter Kills. En la primera fase de la misión, tendrás que bajar a un patio y eliminar a 3 guardias. Los 3 oponentes pueden ser asesinados escondiéndose detrás de un refugio que, a diferencia de los escondites que son puntos específicos del juego como una gavilla de heno o una tienda, puede ser cualquier carro, caja, barril o muro detrás del cual Arno pueda esconderse. Agáchate detrás de un refugio y alcanza a los guardias, tan pronto como estén lo suficientemente cerca del lugar donde te escondes, puedes matarlos mientras permaneces en el anonimato.

2-Siga a Bellec. Cuando Bellec baje del tejado, síguelo sin perderlo de vista y huye de los mismos lugares por los que pasó.

SECUENCIA 3 RECUERDO 2 - CONFESI√ďN

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.
Le mostraremos cómo llevar a cabo el ASESINO ESPECIAL:


ASESINO PERFECTO
1- Una vez que tengas el control de Arno, sal a la calle y usa el Ojo de √Āguila para identificar al personaje que tiene la CLAVE DE NOTRE DAME. Descubrir√°s que es uno de los hombres de rojo que se dirige hacia el lado izquierdo de la catedral. S√≠ganlo, mezcl√°ndose con la multitud, y RUBATEGLI LA LLAVE. Si su secuaz te molesta, elim√≠nalo, permaneciendo siempre oculto entre la multitud.
2-Regresa ahora al lado derecho de la catedral, cruza la plaza en revuelta y usa el ojo de águila para encontrar al hombre que debe cumplir con tu objetivo principal. Espera a que esté solo y mátalo, prestando atención a los muchos hombres de rojo que pueblan este lado del mapa.


3-Ahora puedes tomar el lugar del hombre que acabas de matar dentro del CONFESIONARIO en la catedral. Todo lo que tienes que hacer es entrar: desafortunadamente la entrada principal está bloqueada por varios hombres vestidos de rojo, así que para entrar tendrás que subir a la catedral y hablar con el FRATE que está en la cima entre las dos torres de la fachada. El hombre, contento de haber obtenido de nuevo las llaves robadas, abrirá una puerta a la torre y te dejará entrar.

4- Una vez dentro tendr√°s que tener cuidado si no quieres fallar en ambos desaf√≠os de la misi√≥n. Baja las escaleras r√°pidamente y evita que el guardia camine en la peque√Īa √°rea con el acorde√≥n, contin√ļa a la izquierda. Te encontrar√°s en un pasillo con otro guardia, elim√≠nalo en silencio y alcanza la cuerda. Desde la cuerda puedes sumergirte en una gavilla de heno, esconderte all√≠ y esperar la llegada de tu v√≠ctima que pasar√° por delante del carro de heno acompa√Īado por dos guardias de color rojo. El segundo de los dos, el menos astuto, vendr√° y husmear√° en la gavilla, d√°ndole la oportunidad de sacarla al instante, sin dejar rastro. Este es el primer asesinato de escondite requerido para el DESAF√ćO 1. El objetivo primario y el otro secuaz de rojo proceder√°n como si nada hubiera pasado en la zona con el confesionario, a pocos pasos del vag√≥n de heno. Salga del vag√≥n y vig√≠lelos hasta que su objetivo entre en el confesionario. Mu√©vete, mantente agachado y presta atenci√≥n al guardia de rojo, y entra en el CONFESIONARIO adyacente al suyo para empezar la escena de corte donde puedes matarlo en silencio. Este es el segundo y √ļltimo asesinato oculto requerido para el RETO 1.

5-Al final de la escena de corte tendrá que escapar de Notre Dame sin activar las alarmas. Cuando el guardia del confesionario esté a tu espalda, sal y vuelve sobre tus pasos usando el ascensor de carga para subir de nuevo. Sube a la cima de la torre y sal por la puerta que el monje te abrió antes. Encuentra un área con unos cuantos guardias para bajar de la catedral y salir del área designada. Si no has activado ninguna alarma, también habrás completado el RETO 2. Si accidentalmente activas una alarma antes o después de eliminar a tu objetivo, puedes hacer que te maten y el juego comenzará de nuevo desde el punto 3 de esta estrategia.

DESAF√ćOS
1-Hideout mata.

2. No actives ninguna alarma.

SECUENCIA 4 RECUERDO 1 - EL REINO DE LOS MENDIGOS

BRIEFING
Tendr√° que seguir al objetivo dentro del Tribunal de los Milagros y finalmente conseguir que confiese.

DESAF√ćOS
1 Mata con Ghost Blade. Aseg√ļrate de tener el m√°ximo n√ļmero de cuchillas disponibles. En esta misi√≥n hay una multitud de enemigos, matar a algunos de ellos con Cuchillas Fantasma ser√° pan comido.

2-Diverso con bombas de papel. Lanza bombas de papel a los enemigos que no te pueden ver para distraerlos y superar el desafío.

SECUENCIA 4 RECUERDO 2 - EL REY EST√Ā MUERTO

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.

EL ASESINATO PERFECTO
1-Tome el control de Arno, baje a la calle y use el ojo de águila para identificar los TOMBINES A CERRAR. Interactuando con estas bocas de inspección podrá bloquear el escape de vapor activando una interacción que veremos en los siguientes puntos.

2En el √°rea de la alcantarilla encontrar√°s varios enemigos para matar en el vuelo para completar el RETO 2.

3-Despu√©s de cerrar las tapas de las alcantarillas, adelante y ayuda al peque√Īo grupo de MENDICANTI a sacar a sus torturadores, de esta manera los mendigos crear√°n una distracci√≥n atacando a los guardias y podr√°s luchar con ellos mientras est√©n vivos.

4-Bajen al calabozo y prepárense para cruzar las alcantarillas casi libres de los enemigos por la REVOLTA DEL MENDICANTI que iniciaron en el punto 3 de esta guía. Antes de descender, aprovisionarse de Cuchillas Fantasma para poder completar fácilmente el RETO 1.

5- Llega a la zona con el Rey y tendr√°s que eliminarlo, pero este √ļltimo, advertido por sus confiables matones, te preparar√° una emboscada. En el trono del rey hay de hecho una marioneta bien disfrazada y que Arno no puede distinguir del rey real. No te lances sobre el t√≠tere y trates de asesinarlo porque te emboscar√°n. En su lugar, rodea el √°rea central y sube las escaleras de la parte de atr√°s para llegar al rey que estar√° escondido en un conducto superior listo para dispararte con el rifle.
El rey muerto se prepara para escapar de las alcantarillas.

6-Si has completado el punto 1 de esta guía, cerrar las alcantarillas, escapar de las cloacas será pan comido porque los enemigos serán cegados por el VAPOR y podrás verlos y eliminarlos fácilmente gracias al ojo de águila.

DESAF√ćOS

1-Kill con Ghost Blade.

2-Assassins en vuelo.

SECUENCIA 5 RECUERDO 1 - EL PLATERO

BRIEFING
En esta misión tendrás que encontrar y escapar del objetivo de una casa llena de enemigos.

DESAF√ćOS
1-Bruti en las garras de Furia. Aprovisionarse de Dardos de Ira antes de empezar, tendr√°s que golpear a los Salvajes, los grandes enemigos que usan la lanza, con la hoja de la Ira. Encontrar√°s a los Salvajes para toda la misi√≥n, pero los Dardos ser√°n particularmente √ļtiles cuando tengas que hacer que el platero escape, hacia el final de la misi√≥n.

Fuerzas de 2 puertos. La casa donde se esconde el platero está llena de puertas a la fuerza, superar este desafío será pan comido, pero recuerden desbloquear la habilidad de abrir cerraduras!

SECUENCIA 5 RECUERDO 2 - LA HALLE AUX BLES

BRIEFING
En esta misión, tendrás que infiltrarte en un área restringida y salir antes de que todo explote.

DESAF√ćOS
Una pistola mata. La zona donde se realiza la misi√≥n est√° llena de enemigos a eliminar, no tendr√°s ning√ļn problema en matar a algunos de ellos con el arma.

2-Pasar por encima y por debajo de los objetos. Durante la etapa final, mientras corres hacia la cima, intenta deslizarte presionando B/Circulo en el n√ļmero indicado de objetos para superar este desaf√≠o.

SECUENCIA 5 RECUERDO 3 - EL PROFETA

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.

ASESINO PERFECTO
1- Una vez que tengas el control de Arno, baja al cementerio y acércate a la entrada del calabozo para salvar a los HOMBRES INTRAPULADOS, los necesitarás para eliminar a unos cuantos guardias de más.

2-Cuando elimines a los guardias del cementerio puedes completar tanto el RETO 1 como el RETO 2, porque eliminar a los enemigos de los refugios será muy fácil debido a la gran cantidad de refugios presentes. Mientras que para las alarmas hay 4 para sabotear, los desafíos no serán un problema.

3- superar los desaf√≠os, ir al punto de la segunda desviaci√≥n y robar el MAPA DE LA ORDEN, para saber la ruta que tomar√° su objetivo y cu√°l es el mejor lugar para eliminarlo. Usa el Ojo de √Āguila para ver la ruta. Hay varios lugares para esconderse, hemos elegido ESPERAR al objetivo en el vag√≥n de heno detr√°s del osario.

4- Una vez que llegues, tu objetivo dar√° un discurso, y luego comenzar√° a caminar siguiendo los pasos dorados visibles con el Ojo de √Āguila. Mientras esperas, siempre puedes continuar completando los RETOS si no lo has hecho ya.

5Después de unos minutos y algunas discusiones aquí y allá, el objetivo pasará cerca de tu escondite, en este punto sólo tienes que saltar de la pila de paja y eliminarlo completamente sin ser molestado.

DESAF√ćOS

1-Sabotaje alentador.

2- Muertes en el refugio.

SECUENCIA 6 RECUERDO 1 - EL CLUB JACOBINO

BRIEFING
Infiltración y escape del lugar designado.

DESAF√ćOS
1-Transpiradores presa de la furia. En la fase inicial de la misi√≥n, en la azotea, no tendr√° problemas para encontrar el n√ļmero necesario para el desaf√≠o.

2 Muertes de escondites. Utiliza los muchos vestuarios del edificio para superar este desaf√≠o. ADVERTENCIA, los escondites son diferentes de los refugios, estos √ļltimos pueden ser cualquier elemento del juego mientras que los escondites son los que se ven azules con el ojo de √°guila.

SECUENCIA 6 RECUERDO 2 - EL CLUB JACOBINO

BRIEFING
Infiltración y escape del lugar designado.

DESAF√ćOS
Disparos de una cabeza. Un desafío muy simple, dada la gran cantidad de enemigos, sólo recuerda traer mucha munición y una gran cantidad de Ghost Blades, éstas también son buenas para golpear a los enemigos en la cabeza.

2-Doble Asesinos. Habilidades que pueden ser adquiridas después de la secuencia 5. Simplemente acércate a dos enemigos desprevenidos y elimínalos al mismo tiempo. Mejor si tienes un alto umbral de sigilo, los enemigos tardarán mucho tiempo en notarte y también puedes matarlos juntos aunque te estén notando (signo de exclamación amarillo).

SECUENCIA 7 RECUERDO 1 - UNA ALIANZA T√ćMIDA

BRIEFING
Infiltración y escape del lugar designado.

DESAF√ćOS
Enemigos aturdidos. Es un reto sencillo, ya que tendrás que superar varios enemigos sacándolos del juego, pero debes recordar que debes pulsar el botón para ASEGURAR a los enemigos y no MATARLOS.

Disparos a dos cabezas. En la fase final de la misión, varios tiradores rodearán el edificio en el que estáis. Intenta tener un arma avanzada, porque es más precisa, y elimina a estos enemigos golpeándolos en la cabeza.

SECUENCIA 7 RECUERDO 2 - ENCUENTRO CON MIRABEAU

BRIEFING
Investigando al culpable.

En esta misión en particular tendrá que averiguar quién es culpable del asesinato, siga estos pasos para no culpar a la persona equivocada:

1-I inspeccionar la cama.
2-I inspeccionar el armario.
3-Recoja el pa√Īuelo a los pies de la cama.
4-Habla con Elise pero NO la culpes.
5-Inspeccione el registro del gabinete a la izquierda de la entrada.
6-Alejaos del mentor a la fraternidad pero NO le culpéis.
7-Secreto del vendedor de veneno y prepararse para la persecución.

DESAF√ćOS
1-Pasar por encima o por debajo de los objetos. No será difícil durante la larga persecución con el vendedor de veneno en la parte final de la misión.

2-Monta√Īa usada. Hay 2 o 3 de ellos durante la persecuci√≥n final, usa el Ojo de √Āguila para localizarlos y usarlos en la persecuci√≥n.

SECUENCIA 7 RECUERDO 3 - LA COMPARACI√ďN

BRIEFING
B√ļsqueda de objetivos y combate final, una de las misiones m√°s desafiantes de la campa√Īa principal.

Le recomendamos que tenga un arma de √ļltimo nivel, como la Katana o la Cinquedea, para afrontar mejor esta misi√≥n. Tambi√©n recomendamos un juego de armadura de nivel medio/alto y la habilidad de Golpe VIOLENTO que necesitar√°s para uno de los desaf√≠os.

DESAF√ćOS
No te aturdas. Uno de los desafíos más complejos del juego, tendrás que ser muy hábil para esquivar, recuerda que tu oponente puede aturdirte de dos maneras:
-con las bombas de humo
-con la huelga violenta
Si Arno termina en el suelo, se considerará aturdido, así que trata de entender qué ataques puedes detener y cuáles tendrás que esquivar para evitar ser aturdido. Con un arma de alto nivel puedes terminar la lucha rápidamente pero siempre debes ser muy bueno esquivando.

2 disparos de violencia. S√≥lo usa la habilidad de Golpe Violento en el objetivo para el n√ļmero de veces descrito.

SECUENCIA 8 RECUERDO 1 - LA COMPARACI√ďN

BRIEFING
Infíltrate y prepárate para una gran reunión.

DESAF√ćOS
Asesinatos en el Refugio 1. Un desafío muy simple para la gran cantidad de enemigos que de refugio.

2-Armas de sabotaje. Tendrás que sabotear todas las alarmas del jardín, tanto las del jardín delantero como las del jardín trasero. Usa el mapa para saber dónde encontrarlos.

RECUERDO DE LA SECUENCIA 8 2 - MASACRES DE SEPTIEMBRE

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.

ASESINO PERFECTO
1-Salva a los HUMANOS DE LA EJECUCI√ďN, ellos te ayudar√°n a liberarte de varios enemigos en el mapa.

2-Ligeramente el ejército enemigo puede empezar a subir sin problemas a la segunda desviación, la torre.

3-FIEGUE LA BANDERA para distraer a su objetivo y a sus guardias. De esta manera puedes actuar sobre ellos f√°cilmente y matarlos.

4- Una vez que llegues, tu objetivo dar√° un discurso, y luego comenzar√° a caminar por los escalones dorados visibles con el Ojo de √Āguila. Mientras esperas, siempre puedes continuar completando los RETOS si no lo has hecho ya.

5-Después de unos minutos y algunas discusiones aquí y allá, el objetivo pasará cerca de su escondite, en este punto usted simplemente salta de la pila de paja y lo elimina completamente sin ser molestado.

DESAF√ćOS

1-Asignaciones por proyecciones. A medida que subas para matar a tu objetivo encontrarás varias víctimas listas para superar fácilmente el desafío.
2- Muertes en el refugio. Un desafío muy simple para la gran cantidad de enemigos que de refugio.

SECUENCIA 9 RECUERDO 1 - HAMBRE

BRIEFING
Persigue al objetivo mientras permaneces oculto.

DESAF√ćOS
No toques el agua. Mientras persigues el barco, en la primera fase de la misión, debes tratar de no caer en el río. No es difícil, sólo hay que seguir todas las manijas que forman un camino real y adecuado para la persecución del barco. Si te caes, todo lo que tienes que hacer es recargar la misión.

2. No actives ninguna alarma. En la fase final de la misi√≥n, tendr√°s que capturar la informaci√≥n sin activar ninguna alarma, es decir, sin que los enemigos hagan sonar la campana. Luego elimina silenciosamente a los enemigos alrededor de las campanas y luego los sabotea. Intenta llevarte una buena cantidad de espadas fantasmas contigo, har√°n este desaf√≠o a√ļn m√°s f√°cil.

SECUENCIA 9 RECUERDO 2 - ACAPARADORES

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.

ASESINO PERFECTO
1-Corre hacia el hombre de los FUEGOS DE RUEDA y acomp√°√Īalo a su destino eliminando a los enemigos. Sus fuegos artificiales servir√°n para distraer a muchos de los enemigos que puedas encontrarte m√°s tarde.

2-Entra a hurtadillas en el patio del palacio y, gracias al ojo de águila, divisa al guardia con las LLAVES DE LAS HABILIDADES. Robarlas o entrar a hurtadillas y matar al guardia y luego despojarlo de las llaves. Abran todas las celdas del patio para iniciar la revuelta y, gracias a la confusión, infiltrarse en el edificio sin ser molestados.

3- Dentro del edificio, con el ojo del √°guila, busque a Thomas Levesque, el marido de su v√≠ctima. Para liberarlo, superar√° el DESAF√ćO 2. Para liberarlo, es mejor subir al lado derecho del edificio y penetrar a trav√©s de la ventana de la habitaci√≥n en la que est√° prisionero. No te preocupes, los guardias de los balcones se distraen con los fuegos artificiales. Finalmente, desbloquea la cerradura de la puerta para que pueda escapar.

4-Vuelva afuera y busque a su v√≠ctima a trav√©s del ojo de √°guila, que deber√≠a estar en el segundo piso en el pasillo central. Sube las escaleras prestando atenci√≥n a los numerosos guardias y esc√≥ndete entre el p√ļblico que asistir√° al discurso de tu objetivo.

5-Terminado el discurso, la víctima comenzará a caminar entre la multitud, matándolos mientras se camuflan entre la gente. Es mejor tener un alto nivel de sigilo.

DESAF√ćOS

No actives ninguna alarma. Siga los 5 puntos anteriores para su tranquilidad. Asumir la misión con un alto nivel de sigilo y evitar que los enemigos hagan sonar las alarmas.

2-Salva a Thomas Levesque.

SECUENCIA 9 RECUERDO 3 - LA FUGA

BRIEFING
Persigue al objetivo tan r√°pido como puedas.

DESAF√ćOS
No toques el suelo. Mientras se persigue al globo, en la primera fase de la misión, se debe tratar de no caer al suelo. No es difícil, sólo hay que seguir todas las bodegas que forman un verdadero camino para perseguir el globo. Si te caes, todo lo que tienes que hacer es recargar la misión.

2: Quédese detrás del globo. Tendrás que quedarte lo más cerca posible del Globo, después de un par de intentos sabrás el camino a seguir de memoria y verás que no será difícil perseguir el Globo sin perderlo de vista.

SECUENCIA 10 RECUERDO 1 - INVITACI√ďN A CENAR

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.
Le mostraremos c√≥mo completar la ASESI√ďN ESPECIAL:

EL ASESINATO PERFECTO
1-Tome el control de Arno, vaya por la calle y use el Ojo de √Āguila para identificar a los dos oponentes en parejas en la entrada del edificio donde el objetivo acaba de entrar.
Ac√©rcate a los 2, mantente en la multitud y m√°talos en parejas. Necesitar√°s la habilidad de doble asesinato que se puede comprar en el men√ļ. Eliminarlos le servir√° para el DESAF√ćO 1.

2-Corre ahora a la parte de atr√°s del edificio, circunnaveg√°ndolo, para encontrar otro par de enemigos. Esc√≥ndete detr√°s del carro derecho y cuando los dos no te miren, ac√©rcate para matarlos en parejas para terminar con el DESAF√ćO 1.

3-Elimina a los dos guardias del punto 2, entra en el jard√≠n donde encontrar√°s varios brutos para golpear con los dardos de la furia, superando as√≠ el DESAF√ćO 2. Si a√ļn no has pasado el DESAF√ćO 1, aqu√≠ encontrar√°s m√°s parejas de enemigos para intentarlo de nuevo.

4- Una vez dentro del jardín, puedes proceder de dos maneras:

4.1-Pagar 4000 Livre, la mujer del lado izquierdo del jardín para abrir la ventana de la lavandería y así entrar en el edificio en el piso donde encontrar a la víctima. Una vez hecho esto, sólo tienes que cruzar el corredor para encontrar tu objetivo.

4.2 Para el ASESINATO ESPECIAL tendr√° que robar la botella de Vino T√≥xico, en las cajas de la entrada del jard√≠n, justo despu√©s del punto 3 de esta gu√≠a, y entrar desde el piso inferior de la villa bajo la habitaci√≥n donde se encuentra la v√≠ctima. Tengan cuidado con los numerosos guardias y elim√≠nenlos silenciosamente gracias a las Cuchillas Fantasma. Los mat√≥ a todos, sin activar las alarmas, suben a la habitaci√≥n de la v√≠ctima y contin√ļan en grupos de hu√©spedes que permanecen camuflados hasta llegar al peque√Īo mostrador a la izquierda de la zona.
Escuchar√° a la v√≠ctima pedir otra botella de Chateau al camarero. Interact√ļe con la bandeja en el mostrador para colocar la botella AVVELATED. Vuelve a la escalera por la que subiste y espera escondido entre la multitud hasta que veas al camarero llevar el vino a la v√≠ctima. La v√≠ctima, despu√©s de haber bebido el veneno, se levantar√° e ir√° a una zona libre de guardias detr√°s del mostrador donde usted coloc√≥ la botella en la bandeja.

5-Llega a tu objetivo y m√°talo. Entonces corre de nuevo por la calle de la que viniste.

DESAF√ćOS
1-Doble Asesino.

2 Brujas de la Ira.

SECUENCIA 11 RECUERDO 1 - EL FONDO DEL BARRIL

BRIEFING
Tendr√°s que reconstruir las buenas noches de Arno entre los flashbacks y el combate.

DESAF√ćOS
1-Diverso con bombas de papel. En la primera fase de la misi√≥n, cuando tienes que robar el vino, s√≥lo tienes que distraer el n√ļmero indicado de enemigos con bombas de papel. Recuerda que tienes que distraer a diferentes enemigos, no vale la pena distraer a los mismos con otra bomba.

2 Muertes con Veneno. Para esta segunda fase de la misión, debe haber desbloqueado las bombas de veneno. Matar a tus oponentes con estos gases mortales será pan comido.

SECUENCIA 11 RECUERDO 2 - EL REGRESO DEL ASESINO

BRIEFING
Esta misión implica eliminar al personaje designado planeando el Asesinato Perfecto.
Le mostraremos cómo llevar a cabo el ASESINO ESPECIAL:

ASESINO PERFECTO
1- Toma el control de Arno, ve al √°rea con el primer desv√≠o, no a la jaula sino a las cajas de comida. Encontrar√° algunos francotiradores en los tejados, para eliminarlos suben y entran en la casa detr√°s de ellos. Mientras est√©n patrullando se parar√°n justo delante de las ventanas y podr√°s matarlos, permaneciendo protegidos, desde dentro de la casa. Todo el per√≠metro de la misi√≥n est√° plagado de estos francotiradores, repite el procedimiento para 4 enemigos m√°s y superar√°s el DESAF√ćO 1.

2-Bajar a la calle y eliminar 3 enemigos, usando el LAMA FANTASMA porque el arma hace demasiado ruido, para superar incluso el DESAF√ćO 2.

3-Ahora deber√≠as haber hecho m√°s accesible el √°rea de la primera desviaci√≥n, as√≠ que ac√©rcate a las cajas e interact√ļa para quitar la manta y mostrar a la gente el ALIMENTO OCULTO. Esto le dar√° la ayuda de la gente que disminuir√° el radio de la ZONA DE NO APARECER en el mapa para que pueda acercarse con seguridad a la segunda desviaci√≥n.

4. Encontrarás varias personas en jaulas, esperando a ser guillotinadas. Hable con los dos viejos conocidos que verá acercarse a la puerta de la jaula. Te darán la ubicación del guardia con la llave. Sube a la casa que está detrás de ti y roba la llave del guardia, vuelve a la jaula y usa la llave para... CERRARTE CON LAS CONDENAS.

5-El objetivo gritará "¡Siguiente!" desde la etapa de la guillotina, sin saber que eres el siguiente, haz que los guardias te escolten sin ser molestado a la etapa de la guillotina, sube y, justo antes de que el objetivo te reconozca, asesínalo.

DESAF√ćOS
Mata en los refugios.

Disparos a dos cabezas.

SECUENCIA 12 RECUERDO 1 - EL SER SUPREMO

BRIEFING
Tendr√°s que sabotear los planes del objetivo y encontrar la manera de desacreditarlo.

DESAF√ćOS
1-Elise no debe ser descubierta. En la segunda parte de la misión, habrá un momento en el que Elise intentará "sabotear" el banquete del objetivo. En ese momento, llegarán los guardias, marcados con un diamante rojo en el mapa. Debe asegurarse de que estos guardias no se acerquen a Elise:

-Guardias 1- Est√° entrando por la izquierda con respecto a Elise. Usa la Hoja de Fanstasma para eliminarla.
-Guarda 2- Viene de la derecha con respecto a Elise. Usa la Hoja de Fanstasma para eliminarla.
-Los guardias 3 y 4 llegarán en parejas desde la entrada detrás de Elise. Elimínalos de cualquier manera y escapa, si la alarma se dispara no importará, lo importante es que los guardias marcados con un diamante rojo no se acerquen a Elise.

2-Armas de sabotaje. En la primera fase de la misi√≥n, cuando se necesita llegar a la tienda de campa√Īa para buscar pistas, sabotear la √ļnica alarma en la parte trasera de la tienda antes de entrar.

SECUENCIA 12 RECUERDO 2 - LA CA√ćDA DE ROBESPIERRE

BRIEFING
Debes llegar al objetivo e interrogarlo.

DESAF√ćOS
1- Puertas forzadas. Si subes desde el patio trasero puedes encontrar f√°cilmente una puerta para forzar, pero ten cuidado, es el Nivel 3.

2-No entres en conflicto. Despu√©s de haber forzado la puerta en el desaf√≠o anterior, contin√ļa y elimina silenciosamente los pocos enemigos. Bajar un piso y eliminar los otros f√°cilmente llegar√° a Robespierre sin disparar alarmas.

SECUENCIA 12 RECUERDO 3 - EL TEMPLO

BRIEFING
Encuentra el objetivo y ponle fin a su locura.

DESAF√ćOS
1-Armas de sabotaje. En la peque√Īa plaza con el granero frente a las catacumbas donde descender√°, despu√©s de encontrar el objetivo en la cima del Templo, encontrar√° varias alarmas para sabotear.

2-Dos asesinos en vuelo. Esta habilidad debe ser desbloqueada en el men√ļ. Habr√° varios pares de enemigos parados en el aire para matarlos. Encontramos 2 bajo un √°rbol en la plaza con las alarmas, 2 frente a la entrada de las catacumbas para perseguir al objetivo y varios pares en las paredes que rodean el √°rea.

ESTRATEGIA FINAL DEL JEFE

El jefe, situado al final de la Secuencia 12, parecer√° realmente inexpugnable, incluso capaz de localizarte en las sombras y eliminarte en unas pocas tomas. Todas sus bellas espadas, hachas, venenos, picas y pistolas no tendr√°n ning√ļn efecto sobre √©l. La clave para eliminarlo en unos minutos son las BOMBAS DE PAPEL. Te encontrar√°s en una habitaci√≥n circular con varios refugios y el objetivo en el centro intentando buscarte mientras habla constantemente de su plan perfecto, el villano habitual que habla demasiado. Esc√≥ndete detr√°s de uno de los refugios cerca del centro y usa las bombas de papel para distraerle y hacerle dar la espalda. Ac√©rcate en silencio a √©l y ases√≠nalo por la espalda. Repite el proceso hasta que se le acabe la vida (unas 3/4 veces) y lo eliminas sin problemas.
El objetivo te atacar√° de tres maneras:

-Lanzar√° una carga mortal contra ti que acabar√° con tu vida en segundos si no est√°s escondido.

-Después de encontrar tu escondite, con una especie de ojo de águila, te electrificará con un rayo mortal desde arriba, así que si te encuentra, lanza una bomba de humo y desaparece.

-Cada vez que lo golpees, una explosión de luz te arrojará al suelo, corre inmediatamente detrás de un refugio si no quieres ser golpeado mortalmente.

¡Una vez que tu vida haya terminado, sigue la escena del corte y ya está Assassin’s Creed Unity !



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