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Anthem: Guía de Fabricación de Consumibles y Efectos

Los consumibles son refuerzos temporales de las estad√≠sticas que pueden ser utilizados por los jugadores de Anthem. Puedes contratarlos antes de ir a una misi√≥n y ellos aumentar√°n las estad√≠sticas seleccionadas durante esa misi√≥n. Puedes equipar hasta tres de ellos en la historia, pero s√≥lo empiezas con una ranura. Puedes encontrar consumibles alrededor, pero tambi√©n puedes construirlos t√ļ mismo. Esta gu√≠a te mostrar√° c√≥mo crear consumibles en Anthem a trav√©s del sistema de creaci√≥n del juego.



Athem | Cómo crear consumibles

Para crear los consumibles, debes interactuar con tu jabalina en el Fuerte Tarsis. Esto lleva a la pantalla de env√≠o. Despl√°cese a la derecha hasta que llegue a la pesta√Īa de consumibles. Habr√° dos secciones aqu√≠... una para el equipo, otra para las artesan√≠as. Cuando llegues a la artesan√≠a, ver√°s todos los proyectos disponibles. Elija uno y si tiene todo lo que necesita, se le permitir√° crearlo.

Al principio, s√≥lo se puede utilizar un consumible por env√≠o. Se abre un espacio adicional cuando se llega al nivel 20, y otro cuando se llega al nivel 30. Obtendr√°s nuevos proyectos tanto como recompensa por tu expedici√≥n como por el bot√≠n de los enemigos y por la apertura de ba√ļles en todo el mundo. A medida que la rareza aumenta, tambi√©n lo hace la fuerza del efecto. Por ejemplo, un proyecto raro se vuelve dos veces m√°s fuerte que uno poco com√ļn del mismo tipo. Aqu√≠ hay una lista de todos los consumibles descubiertos hasta ahora. Esta gu√≠a se actualizar√° con cualquier nuevo consumible.

Los consumibles están representados por símbolos que resaltan el efecto que tendrán. Una especie de inscripciones. Eso es lo que son:



√Ācido: +10 de da√Īo √°cido, + 3% de da√Īo √°cido adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al √°cido
Armadura: + 10% de armadura, + 3% de resistencia física
Combo: + 10% de da√Īo por los combos
Fuego: +10 de da√Īo de fuego, + 3% de da√Īo de fuego adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al fuego
Equipo: + 10% de velocidad de carga
Térmica: + 10% de capacidad de calor
Hielo: +10 de da√Īo de hielo, + 3% de da√Īo de hielo adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al hielo
Electricidad: +10 de da√Īo por rayos, + 3% de da√Īo adicional por rayos aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia a los rayos
Mel√©: + 10% de da√Īo de mel√©
Escudo: + 10% de escudo, + 10% de regeneración
√öltimo: + 10% de da√Īo completado





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