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Anima Gate of Memories Arcane Edition - Revisi贸n



Basado en el universo de Anima, un juego de rol de mesa, Anima Gate of Memories Arcane Edition es una colecci贸n de dos RPG de acci贸n con mecanica plataforma ed rompecabezas.

Basaremos la experiencia del juego a trav茅s de la versi贸n for. Nintendo Switch, sin embargo, el juego ya se lanz贸 en el pasado para otras plataformas que PC, Y Sony PlayStation 4 y tambi茅n est谩 disponible para Xbox One.




Un primer juego siempre basado en Anima fue lanzado exclusivamente para Wii c贸mo WiiWare, y tambi茅n se bas贸 en el mismo universo, pero no representa un trasfondo, sino un juego paralelo. Desafortunadamente un plataforma con comandos inc贸modos e inexactos, que no recibi贸 una opini贸n favorable de la cr铆tica.

El juego desarrollado por Proyecto Anima 驴Vale la pena la compra o resultar谩 un fracaso? Veamos el t铆tulo con un an谩lisis cuidadoso.

En busca del texto perdido

Aventur茅monos a Gaia ...

Al iniciar el juego podremos elegir a cu谩l de los dos cap铆tulos jugar:

  • Anima: Puerta de los recuerdos
  • Anima: Gate of Memories - Las cr贸nicas sin nombre

La historia de Anima puerta de los recuerdos cuenta la historia de c贸mo el Byblos, un libro prof茅tico. A pesar de la iglesia mant茅n tu libro seguro gracias aOrden de Nathaniel, una gran hechicera de la organizaci贸n, adem谩s de mentora del protagonista, decide robar el texto sagrado, sin motivo aparente.



Nuestra hero铆na Portador de calamidades, ser谩 elegido para perseguir al traidor. Juntos con el mundo, un monstruo antiguo y muy poderoso sellado dentro de un libro quien pondr谩 su inmensa fuerza al servicio del protagonista, tendr谩 que salvar el libro de las manos equivocadas.


Un punto fuerte del juego es el doblaje, hecho muy bien para el idioma ingl茅s. Los actores hablan de forma natural y reflejan las emociones de los personajes en todo su espectro, aspecto fundamental, ya que estamos hablando de personajes de una RDA.

La ni帽a sin nombre y el monstruo del libro.

Portador es fiel al clich茅 de la poderosa hechicera integral y dedicada a su Orden, mientras Ergo se revelar谩 como un ser presumido y viscoso, consciente de su inmensa fuerza. Obviamente, los dos lanzar谩n excavaciones continuas que me parecieron divertidas, aunque obvias. Pero, 驴c贸mo se mueven nuestros h茅roes?

  • Con el palo izquierdo podremos movernos en el escenario.
  • La clave ZR abajo una vez nos permitir谩 esquivar ataques y golpes, presionado nos permitir谩 correr.
  • Con la llave B Saltaremos y volveremos a presionar en el aire para realizar un doble salto.
  • Con Y podremos encadenar ataques f铆sicos.
  • Lo palo derecho ser谩 煤til cambiar el 谩ngulo de la c谩mara. Al presionarlo podemos enderezar la c谩mara o si en batalla podemos enfocar individualmente para cada enemigo.
  • Il DPAD nos permitir谩 utilizar 3 objetos que podemos asignar desde el men煤 o acceder al mapa.
  • X, A, L, Y ZL ser谩n botones que podremos personalizar asign谩ndoles un ataque m谩gico o t茅cnico.
  • Con la llave R en cambio, podemos intercambiar lugares con nuestro socio.
  • Con accederemos al men煤 donde podremos equipar armas y armaduras, personalizar los botones de ataque, configurar las habilidades, consumir 铆tems, leer la sinopsis y finalmente consultar el mapa de los distintos niveles que hemos explorado.

Personalmente, no me sent铆 c贸modo con ellos. comandos en el men煤, porque usaremos la tecla Y para confirmar las opciones y la tecla A para cancelarlas, que Lo encontr茅 inc贸modo e inusual.




Sin embargo, la posibilidad de poder hacerlo es muy agradable. mapea las claves de los ataques especiales a tu gusto. Adem谩s, gracias a la posibilidad de poder intercambiar libremente a los dos protagonistas y la posibilidad de conectar sus ataques, podremos ampliar y hacer m谩s variada la jugabilidad.


Podremos personalizar los comandos para extender los combos y variar los ataques.

Como sucede en la mayor铆a de los juegos, el primer nivel funcionar谩 desde tutoriales. Despu茅s de aprender los conceptos b谩sicos del movimiento en una larga avenida, seremos catapultados a una aldea presa de los monstruos liberados por el enemigo, que utilizaremos para dominar el arte del combate.

Durante la primera fase del nivel podremos usar solo Bearer, pero en cuanto nos enfrentemos al traidor de la orden, podremos intercambiar roles con el man铆aco Ergo.

驴Un simple clon o una idea innovadora?

Una pelea contra un jefe.

Quien jug贸 la serie Devil May Cry Percibir谩 una sensaci贸n inmediata de d茅j脿 vu. Las peleas son muy parecidas al juego japon茅s, pero cuando hacemos las primeras combo notaremos la verdadera similitud. Como en el juego Capcom, una sucesi贸n de ataques nos dar谩 un puntaje copiado con suavidad al t铆tulo antes mencionado.

El primer punto en contra de este juego es el combate, que representa el eje de la acci贸n. Desafortunadamente El alma no castiga la repetici贸n, por lo tanto, ser谩 f谩cil y obvio continuar realizando el mismo ataque, esquivar en el momento adecuado y repetir indefinidamente. Combinado con el hecho de que los enemigos siempre tendr谩n demasiada, demasiada vida, har谩 que la pelea lento, aburrido e repetitivo.



Si los enemigos est谩ndar tienen demasiada vida, imagina a los jefes ...

Despu茅s de la batalla seremos transportados dentro de una torre m谩gica, llamada Arcanoy, lamentablemente, seremos privados de todo nuestro poder. Habremos subido de nivel gracias a la batalla anterior y podremos asignar 2 puntos de habilidad, que se utilizar谩n para aprender nuevos movimientos o habilidades pasivas. Tambi茅n podremos aprender c贸mo funciona. 脕rbol de divorcio gracias a un tutorial.


Ahora podremos explorar la torre para poder avanzar en nuestra intrincada trama.

Exploremos lo arcano

Las secciones de plataformas de este juego son largas y lentas.

El Arcano es una torre gigantesca y grotesca que conectar谩 al jugador a diferentes salas. Estos son los recuerdos del Mensajeros, entidades poderosas que aparecieron sin motivo aparente en la torre.

El juego nos llevar谩 a alternar fases de exploraci贸n de un mundo verdaderamente vasto, un fases de combate, a secuencias que recuerdan vagamente a i juegos de plataformas.

Desafortunadamente, la velocidad de carrera de los personajes es muy pobre, y el mundo, por vasto que sea, estar谩 desnudo y ser谩 triste de ver, dej谩ndonos sin ganas de regresar, pero desafortunadamente para nosotros el juego tambi茅n ofrecer谩 muchas escenas de retroceso.

Finalmente, hablando de las pocas, afortunadamente, secciones de plataforma, tambi茅n en este caso el juego ser谩 lento y aburrido. En lugar de ser r谩pidos e inmediatos, a menudo tendremos que esperar unos segundos muy largos para poder avanzar. Adem谩s, por alguna extra帽a raz贸n de programaci贸n, el Portador no tendr谩 ning煤n retraso de cuadro desde el salto, mientras que Ergo, antes de moverse despu茅s de un salto, tiene alrededor de 60 cuadros de retraso.

La atm贸sfera de Anima Gate of Memories


Las escenas ser谩n modelos 3D inm贸viles.

A medida que avancemos en el juego, nos encontraremos activando eventos que desbloquear谩n cutscene desarrollado de una manera algo embarazosa. Desafortunadamente, las escenas retratar谩n a los personajes inm贸viles donde la c谩mara se mover谩 a su alrededor, haciendo que el jugador se sienta mareado. defecto por lo tanto en la intenci贸n de dar una apariencia de profundidad a la escena.

A diferencia del sector cinematogr谩fico, al audio le va mejor.

Los efectos de sonido, el doblaje, ya mencionado anteriormente, y la banda sonora logran involucrar al jugador. La m煤sica g贸tica refleja el tema oscuro de la 贸pera, combinada con un excelente doblaje y suficientes efectos de sonido ofrecen una agradable aventura.

Pero, 驴qu茅 pasa con Nameless Chronicles?

La acci贸n fren茅tica de los Sin Nombre

Al principio del art铆culo te dije que el juego se divide en dos cap铆tulos.

Mientras que el primero, Anima puerta de los recuerdos es un titulo mediocre, a menudo aburrido y dictado por la repetitividad, Cr贸nicas sin nombre nos dar谩 un desaf铆o agradable e inmediato.

Interpretaremos a uno de estos poderosos mensajeros, el Sin nombre, en una aventura paralela respecto a los dos protagonistas con los que a menudo nos cruzaremos nuestros pasos.

A diferencia de la Portador y Ergo, el jugador se encontrar谩 con un personaje muy fuerte, r谩pido y con algunos enigmas, diferenci谩ndose por completo del primer episodio.

El poder del personaje compensa la gran energ铆a de los enemigos, haciendo que el juego sea m谩s r谩pido e inmediato.

Su velocidad, por otro lado, mejora la exploraci贸n, haci茅ndola menos aburrida y repetitiva.

Incluso las escenas ser谩n m谩s animadas y hermosas de ver.

Conclusiones sobre Anima Gate of Memories Arcane Edition

Estuve muy luchado por el juicio de este juego, porque estaba lleno de potencial, pero no programado en el mejor de los casos, tal vez porque el equipo de desarrollo consta de solo 3 personas.

El juego tiene una historia muy interesante y es mucho longevo. Seg煤n las elecciones que hagamos durante el juego, tendremos diferentes finales disponibles que caracterizar谩n a煤n m谩s a los personajes y sus acciones.

Sin embargo, carece de mec谩nica de juego y originalidad. Si lo encontrara con descuento, ser铆a una buena compra.





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