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Ancestors: The Humankind Odyssey - Revisión para PlayStation 4


Ancestros: La odisea de la humanidad es el último esfuerzo de Patrice Désilets y su nuevo estudio, Juegos Panache Digital, finalmente aterrizó también PlayStation 4.

Para aquellos que no lo saben, Désilets es el director en el que trabajó. Prince of Persia: Las arenas del tiempo así como autor y director artístico de la serie Credo del asesino hasta el tercer capítulo, Assasin's creed La hermandad;.




Despues de salir Ubisoft y haber presenciado la cancelación del proyecto 1666: Ámsterdam, el canadiense decidió montar su propio estudio, Juegos Panache Digital.

Trabajando solo con eso, desarrolló y terminó Ancestors: The Humankind Odyssey; un proyecto ambicioso que lleva considerable inspiración de varios elementos de las obras anteriores de Désilets.

Después de una primera versión del juego lanzada el PC este verano, la Versión PlayStation 4 del título. ¿Cómo se comportará el título de Panache frente alecosistema de consola?

La génesis del hombre

Ancestros: La odisea de la humanidad parece un juego supervivencia mundo abierto donde elexploración es el anfitrión.

Desde el principio seremos catapultados aÁfrica del Neogene di 10 hace millones de años, y nuestra tarea será crear una progenie de ominidi a lo que tendremos que enseñar a sobrevivir en la prehistoria, con el fin de evolucionar la especie a través de las épocas hasta laHomo Sapiens.


Obviamente los peligros de la naturaleza no faltarán, el inesperado y depredadores que nos tomará por sorpresa a lo largo del transcurso de la aventura, a la que tendremos que prestar extrema atención para evitar que nuestros homínidos sean asesinados y en consecuencia nuestro clan extinto.



Una estructura compleja ... quizás demasiado

Incluso antes de comenzar a jugar, un aviso de juego nos dirá cuáles serán muy pocos las ayudas dadas al jugador a lo largo de la experiencia y tendremos que descubrir la gran mayoría de las mecánicas del juego.

Esto sucederá a través de un sistema de prueba y error. Tambien sera posible eliminar por completo HUD y tutorial, opción extremadamente no recomendada especialmente para jugadores que prefieren una experiencia más ligera.

Nuestro progreso estará marcado por objetivos que actuará como pautas y se nos dará para aprender una mecánica de juego a la vez, sin embargo, podremos explorar el mundo del juego a nuestra manera desde el principio. sin ninguna barrera.

Como se mencionó anteriormente, el elemento clave de Ancestors es la exploración.

De hecho, tendremos que enviar a nuestros homínidos con anticipación en busca de recursos: comida y agua - que tendremos que analizar de cerca la primera vez que las encontremos - lugares inexplorados e incluso otros homínidos para ayudar y unirse a nuestro clan para aumentar nuestra población.

Recomendado viajando con cachorros en sus hombros ya que esto generará energía neuronal a cada una de nuestras acciones que nos permitirán fortalecer el cerebro de los homínidos.

Cada vez que lleguemos a un nuevo lugar, los homínidos bajo nuestro control tendrán que enfrentarse al miedo a lo desconocido, mostrados en la pantalla como figuras amenazantes que rodean el área.




Tendremos que usar el nuestro Sentidos, el olfato y el oído, y elastucia - Mecánica en gran parte influenciada por "Ojo de águila"Of Assassin 'Creed - para analizar el entorno circundante y, una vez que se racionaliza el miedo, seguir la" luz "antes dopamina se agota para vencer el miedo.

Otro elemento fundamental es sin duda la gestión de nuestro clan, compuesto por homínidos de diferentes edades y sexos de los cuales podemos tomar el control, cada uno equipado con diferentes habilidades peculiares.

También estarán equipados con "Núcleos" representando elExpectativa de vida, la aguante deseando estilo de vida diario, según la ingesta de alimentos y agua y las horas de sueño.

El elemento más importante es i cachorros, que una vez que se conviertan en adultos pasarán los nuevos genes desarrollados a través del generaciones. Para ello será necesario formar parejas en el clan e procrear cuanto más se pueda.

aunque apreciamos el intento de los desarrolladores de irse completa libertad al jugador y hacer que se sumerja en lo que en efecto es fiel experiencia de simulación, hubiéramos preferido un hotel menos incómodo, repetitivo y ciertamente mas intuitivo de lo que se nos propuso después del producto terminado.

También un experto del género de hecho se encontrará en las primeras horas del juego un lucha con los controles yy mecanica Igual que el título, encontrándose catapultado a un mundo desconocido con muy pocas referencias con las que empezar a moverse.



La evolución es intrigante, pero también repetitiva

Il juego oferta varios elementos en un solo caldero, comenzando con el sistema de de funcionamiento libre - ligeramente inspirado en Prince of Persia y Assassin's Creed - lo que nos permitirá, como simios, Muévete con libertad en árboles y rocas, pero con cuidado de no quedarse sin energía.


Si bien la libertad de movimiento otorgada al jugador es digna de elogio, los controles a menudo resultan incorrecto, comenzando por el hecho de que el comando de correr y saltar está asignado a un botón.

De hecho, a menudo nos ha pasado saltar cuando no queremos y aterrizar en el punto equivocado, quizás desde grandes alturas que podrían fracturas

También calcula la distancia de los resultados de cada salto. intrincado y no pocas veces nuestro homínido no se pegará donde nos gustaría, especialmente cuando se trata de movernos por el liane.

En definitiva, donde en los trabajos anteriores de Désilets el free running era fluido y divertido, desafortunadamente en Ancestors es más una obstáculo Qué más.

En el transcurso de nuestras expediciones a través de los diversos entornos de juego, a menudo nos encontraremos con muchas especies de depredadores, que nos atacará sin darnos respiro.

Podemos decidir intimidarlos, aunque muy pocos animales se nos escapen, la mayor parte del tiempo seremos nosotros los que tendremos que escapar de ellos.

Cuando un depredador nos ataca, el juego activará uno ralentí en el que podemos decidir escapar del ataque si soltaremos una tecla en el momento adecuado o incluso de respuesta - el resultado de nuestro ataque también dependerá de la Fortuna.

Una vez más, el sistema de combate es extremadamente pobre e repetitivo, y también cuándo podremos desbloquear nuevas opciones evolucionando nuestra especie (después muchas horas juego), la historia seguirá siendo la misma.

En cuanto a la evolución, está dictada por una especie de esferografia que tendremos que desbloquear desarrollando nuestro propio neuronas. Este elemento aprovecha al máximo el concepto de impron mnemonico del DNA de Assassin's Creed.

Una vez que hayamos acumulado suficiente energía neuronal, podremos conectar las neuronas entre ellas e desbloquear nuevas habilidades (o migliorare los que ya están disponibles).

Algunas neuronas estarán inaccesible ya que necesariamente tendremos que hacer un salto generacional 15 años y esperamos que nuestra descendencia adquiera nuevos de forma independiente. características innatas.

Cuando sea el momento adecuado, podemos decidir evolucionar nuestra descendencia en la siguiente etapa de evolución y progresando más o menos rápido de lo deseado por la ciencia.

Siempre que evolucionemos, nos encontraremos a una distancia de varios millones de años en cualquier lugar del mapa completamente diferente del anterior.

Un paquete crudo, pero bien empaquetado.

El sector técnico es bien cuidado, así como el aspecto gráfico, caracterizado por una excelente iluminación, textura de alta resolución, cambio climático procedimental y modelos poligonales convincentes; incluso las animaciones de homínidos y otros animales son por qualità ottima.

Sin embargo, encontramos un bailarina de velocidad de fotogramas que de ninguna manera excluye la experiencia de juego pero, sin embargo, no es un poco fastidiosoy una dirección de arte que ha apostado por un estilo extremadamente realista que es, sin embargo, decididamente no inspirado.

La sobreabundancia de elementos en la pantalla a veces hace que sea difícil hacer malabares con las diversas áreas del juego, también debido a una cámara que ocasionalmente compenetra en las plantillas del mundo del juego.

Desde el punto de vista del sonido antepasados è intachable, gracias al audio del juego realmente se siente como estar en medio de una jungla primitiva, y los versos de los homínidos y sus depredadores son convincentes.

Incluso la banda sonora, aunque anónima, contribuye a dar vida el entorno circundante gracias a la música dinámica que acompañan el ritmo del juego.

Con todo, siendo un título desarrollado desde hace poco más de treinta años personas, nos quedamos gratamente sorprendido de la calidad técnica, a pesar de los defectos presentados.

Sin embargo, nos gustaría reiterar que hubiéramos preferido un sistema de juego más immediato e intuitivo capaz mantente pegado a la pantalla a pesar de la repetitividad.





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