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Alien vs Predator : Guía y Solución Completa


CAP√ćTULO 02 - REFINER√ćA

Desde la posici√≥n del arma vamos a la derecha y entramos en el edificio siguiendo el √ļnico camino disponible. Una vez que lleguemos a la habitaci√≥n con los huevos, disparamos al peque√Īo Xenomorfo que llegar√° al suelo y luego nos acercamos al generador al final de la habitaci√≥n que requiere una fuente de alimentaci√≥n. Luego regresamos al pasillo y continuamos a la derecha para recoger la fuente de alimentaci√≥n, despu√©s de lo cual regresamos, insertamos la fuente de alimentaci√≥n en el generador y salimos de la habitaci√≥n para llegar al ascensor que Tequila ha puesto en marcha para nosotros. Una vez que hemos completado el viaje ascendente continuamos hacia adelante y eliminamos otro peque√Īo Xenomorfo en la habitaci√≥n con la ventana grande, despu√©s de lo cual entramos en la habitaci√≥n oscura de la izquierda para recoger un diario y salir inmediatamente despu√©s al aire libre para interactuar con la antena para que el Tequila pueda tener m√°s control sobre el sistema. En este punto volvemos, bajamos las escaleras y llegamos al ascensor - no se preocupe por el enemigo en el pasillo, llegaremos primero al ascensor - llev√°ndonos casi hasta la salida de las minas, pero girando primero a la izquierda para cruzar un puente que nos permite llegar al siguiente bloque.



Llegadosal puente recibiremos una bienvenida de vecinos muy desagradables, de la mina de enfrente de hecho saldr√°n una docena de pobres Xenomorfos, as√≠ que retrocedan lentamente y disparen con el bot√≥n de fuego secundario a los cilindros de gas colocados en el puente para eliminar el mayor n√ļmero de enemigos en poco tiempo. El resto del grupo, en cambio, tendremos que ocuparnos directamente, pero el arma recogida previamente nos ser√° de gran ayuda al ser una escopeta. Eliminados todos los enemigos, damos la vuelta a la zona para recoger la munici√≥n y el diario, luego penetramos en las minas y seguimos el camino hacia el ascensor que debe ser hackeado para poder trabajar. Obviamente mientras esperamos seremos atacados por Xenomorfos, as√≠ que defend√°monos recogiendo tambi√©n granadas en el suelo y eliminando a todos los enemigos para terminar el hackeo y poder continuar en el ascensor. Eliminados los Aliens recuperamos el dispositivo de hacking y entramos en el interior del ascensor que nos llevar√° a la cima. Aqu√≠ recolectamos armas y municiones, luego continuamos a la izquierda para poder llegar a la computadora, interactuar con ella y escuchar las palabras de Tequila.



Una vez terminadas las discusiones, volvemos y continuamos por el pasillo de la derecha, el que est√° frente a la sala con el ordenador, para entrar en la refiner√≠a. Una vez que lleguemos a la sala con los grandes generadores prestamos atenci√≥n a tres Xenomorfos, nos movemos lentamente y usamos las bengalas para localizarlos y sacarlos - no olvides siempre avanzar. Una vez que lleguemos al pasillo despu√©s del primer grupo de generadores, iremos primero a la izquierda para un diario y luego a la derecha para continuar. Desde aqu√≠ seguimos el marcador hasta que o√≠mos una rejilla de salto detr√°s de nosotros. Ahora mismo nos damos la vuelta y sacamos al Xenomorfo con la escopeta. Despu√©s de esto llegaremos a un t√ļnel e inmediatamente despu√©s de una serie de escaleras - en las que encontraremos un lanzallamas, un arma para tomar a cualquier costo, incluso para abandonar el rifle. Habiendo tomado el arma continuamos a la colmena destruyendo los huevos y los peque√Īos Aliens. Despu√©s de eso llegamos a Van Zandt atrapado en el √°rbol y escuchamos sus palabras. Al final de sus palabras, tomamos el arma y matamos al oficial siguiendo sus peticiones e inmediatamente despu√©s eliminamos a los cuatro Xenomorfos que llegar√°n a la zona. Una vez eliminados los enemigos, llegamos al ascensor activado por el Tequila y una vez en la cima disparamos al Xenon que est√° delante de nosotros que no se mover√° de su posici√≥n hasta que salgamos del ascensor.

Una vez fuera continuamos hacia adelante, eliminamos un segundo Xenon y bajamos para recuperar - si es necesario - un par de kits de estimulantes despu√©s de lo cual entramos primero en la sala de la izquierda para recuperar municiones y armas y luego en la sala de la derecha donde, adem√°s de las armas y municiones habituales, tambi√©n encontraremos acceso a la Reina Xenon. Aqu√≠ la lucha se dividir√° en tres fases. En la primera tendremos que destruir los huevos para que no encontremos los peque√Īos Xenones pegados en nuestras caras - durante esta fase el Tequila tambi√©n dar√° energ√≠a a la zona de nuevo para atacar a la Reina. Destruidos la mayor√≠a de los huevos - mientras tanto recuperamos las armas y los kits de estimulantes en la zona - llegamos a la plataforma e interactuamos con la palanca para encender el horno y hecho esto empezamos a disparar con la ametralladora a los tanques a la izquierda y a la derecha de la Reina hasta que sean volados. Durante este ataque los Xenomorfos obviamente vendr√°n a la zona a defender a su Reina. No los consideremos si no es necesario, es importante volar los tanques primero. Una vez hecho eso, empecemos con el Xeno hasta que el Tequila nos diga que interactuemos con la palanca de nuevo. En este punto, dejamos el Xeno y llegamos a la plataforma para poder volar todo, incluyendo a la reina.



CAP√ćTULO 03 - LA SELVA

Una vez pasada la puerta, nos contactar√° Katya, una mujer que nos pedir√° que pongamos el complejo en funcionamiento. Luego vamos a la izquierda para verificar la ausencia de la bater√≠a en la fuente de alimentaci√≥n, luego volvemos a salir y entramos en el peque√Īo edificio de la derecha donde se encuentra la bater√≠a, pero antes de tomarla eliminamos el Xenon de la habitaci√≥n. Despu√©s de eso tomamos la bater√≠a, la llevamos a la fuente de alimentaci√≥n y pasamos por las puertas del piso superior donde tendremos que interactuar con un ordenador, no sin antes haber sacado un Xenon que se esconde en la zona a la derecha de la habitaci√≥n. Una vez que el enemigo ha sido eliminado y el poder ha sido restaurado, un Xenon atacar√° el cristal de la habitaci√≥n, pero en un instante un Depredador disparar√° y eliminar√° al enemigo. En este punto dejamos la estructura y empezamos a correr girando primero a la derecha y luego a la izquierda para salir del campo. Mov√°monos r√°pidamente sin ver los l√°seres moverse porque son los l√°seres de objetivo del Depredador que ha elegido cazarnos tambi√©n y ya no s√≥lo a los Xenones.

Una vez pasada la salida, Katya seguir√° hablando con nosotros para cerrar las comunicaciones poco despu√©s para que podamos concentrarnos en la lucha. A partir de este momento prestamos atenci√≥n porque una vez que lleguemos a una gran puerta tendremos que luchar contra un grupo de Xeno primero y luego contra los soldados androides ilegales. Estos √ļltimos no son enemigos f√°ciles de eliminar, el √ļnico punto d√©bil son las extremidades desprotegidas, as√≠ que apuntemos a ellos y antes de que sea demasiado tarde abramos la puerta interactuando con la palanca de la izquierda y nos colaremos en el t√ļnel de la izquierda dentro del garaje - evitaremos luchar con los androides, son ciertamente lentos, pero a√ļn as√≠ muy poderosos.



CAP√ćTULO 04 - RUINAS

Esta acci√≥n - nunca lo hab√≠amos hecho - nos har√° ser atacados por un Depredador. Golpear en Predator no es en absoluto algo sencillo y necesitaremos necesariamente dos armas: un rifle de francotirador para darle a distancia y la escopeta desde la que explotar el ataque secundario para causar el mayor da√Īo posible a nuestro enemigo. Obtenido las armas debes empezar a entender como matar y especialmente como reconocer a un Depredador. A partir del segundo punto, el Depredador durante el ataque siempre est√° visible, este no puede disparar si no se muestra y si se muestra para disparar siempre veremos l√°seres rojos que si se siguen nos llevar√°n a la posici√≥n del enemigo. Cuando se est√° moviendo, el Depredador es reconocible porque su posici√≥n distorsiona ligeramente los reflejos y la magnitud de lo que lo rodea. As√≠ que cuando entendemos c√≥mo reconocer al Depredador, pasamos a la segunda fase, que es matarlo. Nuestro enemigo tiene dos barras de vida, la primera en azul indica el poder de su armadura, la segunda en rojo su vida. Para eliminar al Depredador primero tendremos que disparar a distancia para reajustar la armadura lo m√°ximo posible y en cuanto este valor sea bajo, usar la escopeta con fuego secundario a muy corta distancia para hacer el mayor da√Īo posible en un solo disparo. En este disparo el enemigo siempre huir√°, devolviendo su armadura a otros valores y oblig√°ndonos a empezar de nuevo la t√°ctica cada vez.

Entendidoel sistema para eliminar al Depredador, vamos a golpearlo hasta que sea eliminado, despu√©s de lo cual se abrir√° un √°rea que nos permitir√° volver a la parte superior y llegar a la cabina, esta vez abierta, donde podremos recolectar municiones e interactuar con la consola de comando para localizar el Tequila. Despu√©s de esto Katya abrir√° una segunda puerta que nos da acceso a la estructura interna de las ruinas, continuamos a lo largo del t√ļnel eliminando los diversos Xenones de la zona hasta llegar a Tequila tomado prisionero por los Extranjeros. Aqu√≠, despu√©s de eliminar a los enemigos que llegar√°n en las flotas, liberamos el Tequila confiando en que Katya es capaz de eliminar el par√°sito de nuestro superior.

CAP√ćTULO 05 - LABORATORIO

Una vez despejado el corredor, bajamos con el ascensor e interactuamos con los controles de la computadora para abrir el paso a Wayland y la Pir√°mide. Una vez terminado el trabajo de la computadora salimos de la sala, eliminamos al peque√Īo Xeno y salimos de la estructura siguiendo la pasarela exterior donde seremos atacados por dos Xenones que pueden ser f√°cilmente eliminados. Seguimos inmediatamente despu√©s hasta el montacargas, esperamos que esto nos lleve al piso inferior y aqu√≠ caminamos por la pasarela opuesta a la que llegamos eliminando otros cuatro Xenones que nos atacar√°n. Despu√©s de eliminar al enemigo, entramos en la sala de la derecha, recuperamos nuestras armas y cargamos con la m√°xima cantidad de munici√≥n -tambi√©n abandonamos el rifle de francotirador por la pistola de bombeo- y continuamos por los pasillos hasta llegar a otra sala donde veremos a un Xenon trabajando en un cient√≠fico. Seguimos sin preocuparnos por el enemigo, recuperamos las granadas y seguimos adelante.

Pasada la √ļltima puerta nos encontraremos pr√°cticamente en la habitaci√≥n despu√©s de la del tent√°culo ov√≠paro de la Reina de los Xenones y aqu√≠ seremos atacados por un Xen√≥n diferente a los ya enfrentados llamado pretoriano. Es una especie de mayor tama√Īo, m√°s poderosa y definitivamente m√°s agresiva que los Xenones normales y la mejor manera de acabar con esta bestia es explotando la escopeta con el disparo secundario cuando el enemigo est√° cerca o las granadas de la ametralladora cuando el Xen√≥n est√° lejos. Obviamente habr√° otros Xenons normales para dar un impulso al gigante y nos atacar√°n para perturbar el fuego hacia el comandante del enemigo. Una vez que la "gran cucaracha" y sus compa√Īeros de viaje han sido eliminados, todo lo que tenemos que hacer es alcanzar el gran ascensor de carga a la izquierda y subir encima de √©l, prepar√°ndonos para un enfrentamiento con Wayland.



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